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从玩法、叙事、主题三个角度浅要谈谈《死亡搁浅》的好与坏

发布时间:2020-02-11 15:39:03 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 《死亡搁浅》是一部优点和缺点都非常明显的作品,它的口碑也注定因为其在3A游戏中大逆不道的基础玩法设计而两极分化(当然《死亡搁浅》自己并不完全算传统意义上的3A游戏)。但抛开“送快递”这种玩法本身来看,《死亡搁浅》的缺点与其说是缺点,

  从最通俗的角度而言,《死亡搁浅》的主题便是“连接”。这个主题在游戏的宣发阶段便被表达出来。与以往的《合金装备》系列相比,《死亡搁浅》在主题的表达层面做出的进步在于其终于做到了将主题的表达与游戏的玩法相结合。这一点的实现可能对应着《死亡搁浅》与《合金装备》系列在创作思路上的不同。《合金装备》系列明显是现有以潜入为主的玩法,再去构造游戏表达的主题,而这种主题的表达也仅仅只能是故事层面的表达。《死亡搁浅》可以说与其恰好相反,是先有“连接”这样一个主题的构思,再去围绕这个主题去设计送货的玩法,因此做到了玩法、叙事和主题的高度统一。

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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