提高游戏可重复性:经典游戏如何巧用随机生成?
发布时间:2020-01-10 15:34:34 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 随着玩家对内容消耗速度越来越快,随机生成内容对于开发者来说可以解决相当一部分压力,不仅可以满足玩家需求,还可以提高游戏的可重复性。 那么,游戏里的随机生成该怎么做呢?海外开发者John Harris分析了三种比较经典的做法,以下是GameLook编
《超级马力欧64》就使用了这样的随机生成器,在YouTube做挑战视频的pannenkoek还专门发布过相关视频。有一个问题在于,它的算法会在65114个数值之后循环,因为它的生成器只有这么多可能的结果,所以,如果玩家操作超出这个数值范围,是得不到对应随机数字的。 《口袋妖怪绿宝石》:不良种子行为 (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |