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深度剖析电子游戏的文化输出——愿景与设计理念的结合体

发布时间:2020-01-09 01:36:19 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 享有“游戏奥斯卡”盛誉的TGA 2019落下帷幕,《只狼:影逝二度》在与各方游戏角逐中赢得胜利,摘下“2019 年度游戏”这游戏界至高无上的荣誉,宫崎英高也笑得合不拢嘴。这个专注于魂系列、满脑子“坏点子”的金牌游戏制作人,成功把抖M向游戏从小

  上文讲到过《只狼》之所以能够夺得2019年度游戏,除了一如既往优秀的魂系统设计,还要归功于它出色的剧情设计模式。宫崎英高擅长干这活儿,从前些年的《黑暗之魂》系列就能看出来。不同于小岛秀夫那种电影叙事的设计手法,宫崎英高习惯把大块的剧情揉碎了仍在游戏中的各个角落。

深度剖析电子游戏的文化输出——愿景与设计理念的结合体

  玩家没发现,这不会影响受苦的游戏体验,主线故事脉络依然清晰但不够健壮。玩家若是发现了,那当真是陷入其中无法自拔,将会不放过一丝一毫的探索机会,慢慢解开世界观神秘的面纱。

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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