《晶体管》开发者Supergiant 又一新作!98%好评率再次突破RL定义
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![]() “再打一把我就来,真的!”电话那头的朋友说完便急匆匆的挂断通话,而傻乎乎的你开始等待朋友结束与你赴约,但其实是你理解错了,朋友口中的“一把”其实是“亿把”。如果遇到这种情况,你的朋友很可能正遭受Roguelike类游戏的毒打。 ![]() 近日,一款名为《Hades》的Roguelike游戏进入Gamelook的视线,该游戏12月11日登陆steam平台,截止到目前已经发售超过5万套,并且好评率高达98%,那么这款Roguelike游戏凭什么能取得如此高的评价呢? 突破Roguelike定式,这个剧情很丰满! 提到Roguelike的时候,大家是不是不由自主的冒出了《死亡细胞》、《以撒的结合》、《挺进地牢》的游戏名?并不华丽的像素画风加上地牢背景,变成了Roguelike游戏的第一印象,即使这类游戏往往没有大量的文字剧情,玩家也能清楚接下来需要干些什么。而《Hades》的出现惊艳不少Roguelike玩家。 ![]() 《Hades》以古希腊神话为游戏背景,主要剧情为冥王哈迪斯的儿子札格柔斯(Zagreus)试图逃离冥界寻找母亲的故事。值得一提的是,作为冥王儿子拥有“无限复活”也完美解释Roguelike游戏死亡重新开始的缘由,和以往的同类游戏不同,《Hades》中加入了大量生动形象的对话,并且在游戏过程中与特定的物品交互也会触发剧情,其中包括主角相关的故事,大大丰富了各个人物形象以及故事剧情,让我们只在书本上了解到的神话人物活起来,这一点实在难人可贵。 ![]() 丰富的Roguelike元素组合,就算死亡也有“奖励” 战斗方面,游戏视角采用45度角俯视,主角Hades目前可以使用大剑、长矛、盾、弓箭和枪五种武器,每种武器都拥有普通攻击、特殊攻击以及法术攻击三种攻击手段。而防御手段仅有闪避一种方式,这时你可能会有这样的疑问——这和常见的地牢游戏一样呀,那Roguelike体现在呢? 玩家在冒险过程中每清除掉一个房间就会随机出现一种奖励,这种奖励包括回血、资源、只能在本局游戏使用的货币“Obols”或者碰到各位神灵给予恩赐祝福,他们在关卡里出现的位置和顺序完全随机,给予恩赐的品质、技能效果也都是随机出现。清除完房间后有两扇门供玩家选择进入下一层,门前标志也对应房间类型,目前有近30种不同构造的房间(包括普通、精英怪、回血、商店、BOSS战等),特殊房间还会有指定要求,达到后可以获得奖励,玩家可以根据自身情况选择下一步前进的方向。 ![]() 房间中会随机出现血门,消耗少量生命值进入后能遇到混乱之神,通过对话进行三选一,玩家需要经过几个房间的Debuff(如使用某类攻击扣血、怪物伤害提升等)后才能获得奖励包括增益BUFF、资源、属性加成等。 ![]() 戴达罗斯之锤升级因武器而异,有些武器可以完全改变技能效果,有些只是数值上的提升,随机出现在第一个房间,如果没有出现也可以通过200“Obols”在地图商店中购买,总共最多获取三把锤子,同类型会冲突,不同类型效果叠加,死亡后重置。 ![]() 众神恩赐,作为游戏战斗的核心玩法,主角通过房间奖励获得恩赐加成或通过150“Obols”在地图商店中购买,触发恩赐后可以从中进行三选一,恩赐分为普通、稀有、史诗、英雄四个等级,其中包含技能增强、附加特效、物资提升等,比如宙斯给予特效会使技能附带雷电,波塞冬则可以使你拥有海洋的力量附带击退效果,部分恩赐需要前置恩赐提升后才会出现,游戏过程中玩家有多次选择,在戴达罗斯之锤的强化下,如何搭配恩赐成了玩家乐此不疲的关键,当然恩赐效果也只会随死亡重置。 ![]() 正如所看到的Roguelike与其他游戏最大的不同就在于死亡惩罚机制,你在当局的累计的所有资源、武器、天赋被动都会随着失败清零,一切重头开始,不过《Hades》中加入了一些永久资源,在冒险过程中玩家可以积累这些资源在冥界中对角色进行永久提升,比如生命上限、提高遇到恩赐的几率、增加背刺伤害等,这样做也可以降低玩家死亡后的挫败感,毕竟提升过后,下一次通关希望会更大,从而进一步提高游戏的可重复性。 一切源于强大的工作室实力 (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |