龙图游戏CEO杨圣辉:为什么用3年自研一款产品?
第二是你有多大的消化能力。比如腾讯有最大的平台,它发行很多产品,每款产品也都能赚到钱。如果你自己的消化能力和用户有限,甚至你的研发做得还比别人好,那你再去代理别人的产品就有点儿奇怪了。 谈行业:前几年 所有人的心态都有点飘 葡萄君:你觉得2019年上半年以来行业内让你印象深刻的变化是什么? 杨圣辉:最大的变化肯定是版号,之前版号停发所有人都很紧张。但现在行业从不确定走向了确定,确定了以后,就会产生标准,这是非常好的事情。 葡萄君:那这几年你的心态有什么变化? 杨圣辉:这是个好问题……其实几年前所有人的心态都有点飘,哪怕你不想飘,身边的人都在想办法让你飘。 当时大家会把游戏和资本强关联,而过高的PE预期又促使大家都变得比较急迫。很多人在决策时都偏离了游戏的本质,好像只要做个游戏公司,做到最后不是卖掉,就是要借壳、上市。 人人都在讲,别人都上市了,你不上市,别人就会用更多的钱干掉你。这听起来让人害怕,因为如果别人用10倍的价格挖我的人,那我确实扛不住,所以我们就被人推着走了。 而一旦考虑上市,人家就会说你要投资泛娱乐,布局上下游,搞平台。你其实根本没准备好,但市场给了你这样的预期,这会导致成本变得极其不可控,风险也变得巨大,现在业内有些公司的情况大家也都看到了。 葡萄君:现实很残忍了…… 杨圣辉:当时资本很热,研发人才都想着创业,导致我们很难在研发上做积累,只能用投资和发行合作的角度做业务,短期来看很有效,但我个人一直有顾虑。 比如我对泛娱乐就心存敬畏:你做了这么多年游戏,还是有那么多问题,凭什么你进入影视领域,就能比那些影视公司做得都好呢?而且头部影视公司真的比游戏公司好很多吗? 葡萄君:你是什么时候想清楚的? 杨圣辉:2016年我发现一些搞资本的公司发展得都不乐观,而且上市了也不一定会怎么样,有的还积累了很多债务,所以我就不着急了。 如果上市不能带来更好的发展,反而会让决策变得畸形,那这件事就没意义。我们老老实实做好每一款游戏,能把这一项业务做好就不错了。 葡萄君:接下来龙图游戏的发展重点是什么? 杨圣辉:我们的新产品会陆续在一年之内上线,除了《魔法门之英雄无敌:王朝》,大概还有几款产品,包括MMO和卡牌游戏等类型,同时也会在一些新品类上做些尝试。 来源:游戏葡萄 (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |