海外一年收入12亿超国内 游族刘万芹复盘四年出海经验
2018年科隆国际游戏展已经开幕,游族网络全球授权游戏《Game of Thrones Winter is Coming》首次在海外曝光,引发行业内的大量讨论,中国游戏出海也再次成为热议话题。2017年,游族网络海外发行副总裁兼海外平台GTarcade负责人刘万芹曾就游戏出海话题发表专题演讲,复盘游族的出海历史、理念和经验,这段记录可作为游族全球化战略的一个详细注解,从另一个角度理解游族和《权力的游戏》的故事。以下为全文: 经验。值得一提的是,游族海外市场发展仅有四年,但这四年下来市场规模已经做到了与其在国内的份额相当。根据最新的财报显示,游族在2016年共营收25.3亿元,其中来自海外市场的营收已经超过国内,达到12.68亿元。 而海外市场作为一条曾经不被看好,但现在佳绩辈出的道路,的确也是诸多中小型厂商尝试扩展,并很可能解决生存问题的一个大方向。在这场演讲中不仅有游族在海外市场趟过的那些坑,也有对于如何选择海外市场的建议。 以下为演讲内容整理: 其实我出来的比较早,大家对我的本名应该也没有那么了解,在外面大家都比较亲切的称芹菜,而且芹菜这个名字比较容易记。纠正一下赵雨润老师刚才说的,我不是专注海外十多年,是专做市场十几年,近四年多跟着游族的团队一起做海外运营和海外发行的事情。 其实前段时间,游族有发年报,有不少朋友在微信上或者电话里面会问我大概两个方面的问题: 一个是游族的海外怎么忽然起得那么快,一下子海外和国内马上就1:1了。 第二个问题就是问海外好不好做,现在出海还来不来得及? 正好借老木公司两周年的契机,一起来跟大家探讨一下,游族在出海的整个历程当中,我们的思路和我们总结出来的一些经验。PPT都是我们内部的商务战略团队来做的,就是我们内部的思路和方法,比较少在外面看到,可能跟大家之前对于海外的认知不是那么一样。 大家应该很明白,对于海外市场来说,手游肯定是占比越来越高,而且接下来会取代主机游戏,在所有游戏里面排第一的。但我们值得注意的是网页游戏,它虽然占比变小了,但是份额还在。 ![]() 我们游族是从页游起家的公司,所以从2013年开始,尽管手游业务也开始做了起来,但是页游从来没有放弃,不管国内还是海外。最早我们要出海,选择去哪些国家,我们内部就是拿这样一个图做讨论的,这是最新的一个版本,2016年做出来的。 ![]() 可以看得出来,中国已经是全球最大的市场,其次是美国,然后是日本,除了看市场份额以外,我们更重要的是来看占有率。可以看到黑色代表的是本国的产品在这个市场的占有率,那么我们就能看得出来,这个市场它是否开放,这个市场本国的竞争是否激烈。比如中国76%,的确中国市场不太好进,但其实有两个比中国更难进的,分别是日本和韩国,前一个90%,基本上都是日本游戏,后一个81%。 1 2 3 4 下一页 本文导航
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