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5G加速VR随行,数字视听内容将发生哪些转变

发布时间:2022-05-12 11:02:07 所属栏目:通讯 来源:互联网
导读:每一次媒介技术的创新,都驱动着社会文化传播、经济发展以及生活方式的改变。近日,京合数字视听投资联盟主办了一场视听中国创新项目路演。来到现场的,有些是投资界的大鳄,有些是新锐创业者,这场活动也不只是一场简单路演,更是一场深度交流的头脑风暴。
  每一次媒介技术的创新,都驱动着社会文化传播、经济发展以及生活方式的改变。近日,京合数字视听投资联盟主办了一场视听中国创新项目路演。来到现场的,有些是投资界的大鳄,有些是新锐创业者,这场活动也不只是一场简单路演,更是一场深度交流的头脑风暴。
 
  路演刚刚开始,作为东道主的京合数字视听投资联盟常务副理事长柴森便围绕视听行业趋势,带来了他的观点:在以数据、算法驱动的未来,将不再有互联网企业和传统企业之分,只有一种企业——数字企业;同时,与视听相关的内容、技术与装备企业,形成了一个新产业——数字视听。
 
  VR行业瓶颈在于内容稀缺
 
  就视听产业而言,应该是以数字内容为基础,通过数字技术产生更广泛的外延,融入医疗、教育、军工等。在经历行业低谷后,随着5G技术的突破、优质内容的推出,AR、VR产业又重新焕发活力。“AR、VR要分开看。AR有一定难度,行业整体ToB端口,在时间点上也比VR要晚。”任少峰说。
 
  不仅是技术驱动内容平台发展,内容同时也在推动技术的演进。“在游戏领域,新一波VR、AR产业正在受优质内容驱动。比如,现在电竞队员更多考验手脑协调能力。VR、AR发展之后,新一代游戏终端可能需要身体整体配合,游戏电竞对人身体协调能力要求与体育一样高,这使得电竞产业向体育产业转型机会很大。”
 
  聂冬辰也认为,AR行业是相对传统的ToB端商业模式,而VR行业在过去七八年里,有一半问题没有得到解决,“硬件基础层还没真正让用户满意,无法像手机一样深度应用在日常生活中;另外,VR产业内容端一直没有好的商业模式,导致VR产业处于恶性循环中,比如,后端内容生产者很难静心生产优秀内容,进而前端用户不愿意付费。”
 
  另外,章高男提到,从技术上看,VR产业存在两个约束:一是分辨率不够,以前是720P或者更低,观看起来颗粒度大;二是延时大,有90毫秒延时。“一体机出来后,这些技术都将攻破,整个VR市场将近爆发。然而,VR产业很大瓶颈在于内容比较稀缺。AR才是真正的未来,我们也投了AR公司,但还是要熬!”
 
  寻找爆点——内容也可以“数字孪生”
 
  硬件设备的发展需要内容支撑,未来数字视听内容的爆发点会有哪些?王晟认为,是“一长一短”变化,长的不再是长视频,目前长视频商业承压很难改变;短的是短视频,碎片化对消费者时间形成巨大的侵占和挤压,短视频趋势是毫无疑问的。另一个是直播,包括游戏电竞直播、娱乐直播、电商直播等,这些都是短期发力方向。
 
  《2020中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场的实际收入已达2800亿元左右,同比增长20%左右。“随着电竞产业向体育产业的转型升级,受众能够触达更多受众,相信它会成为一个内容的爆发点。”任少峰说。
 
  聂冬辰列举了“两条线”:一是按照人群分类寻找新的内容方向,比如,去年投资了针对中老年的在线平台;另一个方向是沿着技术这条线,随着动作捕捉等技术提升,让虚拟人产业可能会出现一些新机会。
 
  章高男提到了有三个根本性变化:一是3D化、全息化,比如,线上演唱会可以从上下前后全方位看这个歌手,因此可以买不同种类的票;二是数字孪生,现实中的所有东西,在虚拟里面都会有对应物,不仅仅对工业、制造业,做内容也可以关注数字孪生;三是虚拟IP,视听交互方式的改变,可以在网络世界里构造一个全新的,类似于头号玩家的“世界”。

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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