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华为5大设计师述说HarmonyOS UX设计背后的故事

发布时间:2021-12-09 17:47:38 所属栏目:通讯 来源:互联网
导读:不到一周时间,HarmonyOS2.0用户就突破了1000万;而不到一个月的时间,HarmonyOS2.0用户突破了3000万。这样的成绩,让华为软件工程UX设计部部长毛玉敏非常欣喜:我们希望有更多的华为用户可以使用我们的新产品、新系统。 为了让更多人了解HarmonyOS UX设计
不到一周时间,HarmonyOS2.0用户就突破了1000万;而不到一个月的时间,HarmonyOS2.0用户突破了3000万。这样的成绩,让华为软件工程UX设计部部长毛玉敏非常欣喜:“我们希望有更多的华为用户可以使用我们的新产品、新系统。”
 
为了让更多人了解HarmonyOS UX设计背后的故事,毛玉敏带领着华为5位资深UX设计师分别从轻拟物设计、卡片式设计、HarmonyOS字体、引力动效以及定制音效五个方面做了阐述。
 
毛玉敏表示,HarmonyOS的设计理念是one harmonious universe。“one”是万物归一,追求的是全场景统一的设计语言,色彩、形状、动效等所有的设计都来自于统一的设计灵感。
 
“harmonious”是和谐共生,为大家构建一个数字世界和真实自然世界和谐的平衡和统一。而“universe”则是衍生万物,毛玉敏表示就是要在设计的过程中兼顾设计语言在不同设备上一致统一。
 
以下为5位华为资深UX设计师的具体分享:
 
卡片式设计:多设备沟通的统一语言
 
华为HarmonyOS 2.0在桌面上APP做上滑动作即可展开万能卡片,而这个上滑的动作其实并不是笔直的,而是一条弯曲的轨迹。系统到底如何识别竖直向上滑动,还是水平线以上就是上滑?以及如何知道是垂直方向的滑动,还是水平方向的滑动?
 
针对上述问题,华为做了很多人因分析。在研究一个滑动手势轨迹的时候,华为发现最关键的指标有三个:滑动的角度、滑动的速度(快/慢)、滑动的距离,这三个指标对一次滑动有一个比较完整的定义,能清晰的识别出来这次滑动是怎样的滑动,能够更好的识别用户的手势意图。
 
热力图就示意出来了,颜色深是滑动比较困难的地方,不同的指标都得到了相似的结论,有些地方滑动是比较容易的,有些地方是滑动比较难的地方。基于这些我们结合左手和右手,最后有一个触发的容易区和困难区,哪些地方容易做上滑动作,哪些地方比较困难。针对这两个区域,把刚才的三个指标融进去,就会有一些专门的设计去来定义在容易的地方怎么去触发,比如在容易的地方角度小一点就能满足上滑的指标,在困难的地方就会有更大的角度。速度也是一样,容易区滑的更快一些,困难区滑的更慢一些,在困难区这个地方会把速度阈值降的更低,这样会更容易触发。距离也是一样,容易的地方距离相对长,困难的地方明显比容易区滑的更短一点。

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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