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Magic Leap 2真机图流出,手柄或配备用在insid

发布时间:2022-03-09 02:05:20 所属栏目:数码 来源:互联网
导读:Peter H.Diamandis最近发布了一张Magic Leap 2的照片,从照片中能够清楚地看到Magic Leap 2控制手柄的正面。这张照片显示了控制手柄上似乎有两个摄像头传感器,表明它很可能支持inside-out追踪功能。 尽管这种方法有效,但前提是控制器需要位于头显摄像头
      Peter H.Diamandis最近发布了一张Magic Leap 2的照片,从照片中能够清楚地看到Magic Leap 2控制手柄的正面。这张照片显示了控制手柄上似乎有两个摄像头传感器,表明它很可能支持inside-out追踪功能。
  
      尽管这种方法有效,但前提是控制器需要位于头显摄像头的视场之内。这意味着,如果控制器过于脱离摄像头视场,头显就会丢失控制器的追踪。但如果控制器进行独立定位,则无论控制器位置何在都可以实现追踪。
 
      除了更全面的追踪覆盖,将inside-out追踪直接放在控制手柄上意味着头显将不需要配备那么多摄像头(Quest 2使用4个摄像头,而Rift S有5个),而且这意味着取消了“追踪环”(在大多数一体式头显的控制手柄上都能看到),将使它们更时尚,也许更不容易损坏。
 
      还有更多潜在的好处,例如更容易地组合利用多种输入方式,比如一只手握持控制器,另一只手进行裸手追踪。目前这是一个挑战,因为与追踪双手相比,头显端摄像头倾向于对追踪控制器采用不同的曝光设置。另外,将控制器追踪与头显分离有望减少控制器追踪延迟。
 
      这种方法虽好,但也不是没有缺点。为控制手柄增加inside-out追踪可能意味着需要在手柄内部放置一个专门的处理器,需要有足够的功率来压缩传入的图像并计算位置,与使用简单的红外LED相比,预计将导致更高的成本和更多的电池能耗。
 
另外,机载摄像头存在运动模糊问题。尽管头显端的内向外追踪技术表现出色,但控制器的移动速度可以大大加快,尤其是在激烈的游戏会话中。事实上,正是因为这种控制器的高速运动促使Valve更新了SteamVR追踪技术。
 
可以想象,对于《Beat Saber》等会造成高速控制器运动的用例,这么快的摆动很可能会引起图像传感器的运动模糊,特别是在黑暗的场景中,需要增加曝光时间来收集更多的光线。
 
当然,Magic Leap 2不是为游戏玩家设计,所以这可能不会成为B端用户的问题。或者说,控制手柄上的图像传感器足够快,即使在快速移动时也能避免运动模糊情况出现?或者最有可能的解决方案是,传感器并没有高于平均水平,但控制手柄将主要依靠基于IMU的追踪,直到控制手柄放慢速度以获得适当的位置。
 
Magic Leap早前表示该头显预计将在今年推出,但具体发布日期尚未公布。值得一提的是,Peter H.Diamandis表示Magic Leap首席执行官Peggy Johnson将在4月底参加他的Abundance 360活动,这可能预示着该公司下次将披露更多关于头显的细节。

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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