iOS 13 发布后,我整理了这份苹果人机设计指南更新内容
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苹果在6月4日凌晨 WWDC(Worldwide Developers Conference 苹果全球开发者大会)公布 iOS 13 之后,随即提供 iOS 13 的 Sketch UI 模板,Human Interface Guidelines(界面设计指南)内容也有很多更新。 iOS 13官方Sketch UI文件下载 大家可以在 https://developer.apple.com/design/resources/,下载到最新的 iOS、macOS、macOS、tvOS 等UI模板,提供 Sketch、Photoshop、Adobe XD 甚至是 Keynote 的源文件。截止到6月9日,仅提供 Sketch 的 iOS 13 UI模板,其他版本还需要等待。 注意:由于 iOS 13 把部分图标通过全新的 SF Symbols 技术呈现,如果没有做一些设置,首次打开 Sketch 模板会出现图标乱码的情况。 必须先安装 SF Symbols 程序(下载地址: https://developer.apple.com/design/downloads/SF-Font-Pro.dmg)后,通过程序内的指引删除老的 San Francisco 字体后, Sketch 模板才显示正常。 新的 UI 模板新增深色模式(Dark Mode)的样式、iPad OS 版式模板等。 还有一些有趣的地方,比如分段选择器(Segmented Control)的选中状态更有质感,像凸出的按钮。 我整理了一份包含: Sketch UI 模板、组件库、新的 SF Symbols 程序和 San Francisco Pro 字体的文件,可供下载。
设计指南内容更新 设计指南更新包含两部分:新增内容和老内容修改。 1. 新增内容 iPad Apps for Mac(适用于Mac的iPad App) 上一届 WWDC 就提到支持将 iOS App 移植到 Mac 上,这届 WWDC 提供了详细的移植技术和设计方案。这部分内容主要是嘱咐开发者移植过程中注意大屏幕 Mac 的界面适配、支持鼠标和键盘快捷键操作等。 Dark Mode(深色模式) 启用深色模式后,iOS 系统会自动适配背景、主色调等。但是设计师仍要检查颜色、图标和文字颜色在深色模式的显示情况。 Materials(材质) iOS Materials 和 Google 的 Material Design 不一样。iOS 的 Materials 是指为控件本身或者背景增加一个半透明的效果,让界面有景深感。既能让用户意识到控件和背景的关系,也不会分散用户的注意力。其实这就是 iOS 7 毛玻璃效果,只不过以前从来没有在设计指南里强调过。 Multiwindow on iPad(iPad支持多窗口) iPad OS 支持单个应用打开多个窗口。iPad App 的窗口可分为主窗口和副窗口,副窗口要提供「关闭」或者「完成」按钮,点击按钮后会关闭副窗口回到主窗口,不能用「返回」按钮代替关闭功能,因为用户可能理解不了返回是关闭副窗口还是返回副窗口里前一个页面。 Context Menus(上下文菜单) Context Menus 是 3D Touch中 Peek and Pop 的改进版,以后既可以用 3D Touch 唤起 Context Menus,也可以用其他操作或者手势(比如长按)打开。这意味着没有 3D Touch 的 iOS 设备也间接地获得了 3D Touch 的功能。 2. 老内容修改 新增Custom haptic pattern(自定义触感模式) (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |