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iOS开发中常见的性能优化技巧

发布时间:2019-03-22 23:11:25 所属栏目:评论 来源:_小迷糊
导读:副标题#e# 性能问题的主要原因是什么,原因有相同的,也有不同的,但归根到底,不外乎内存使用、代码效率、合适的策略逻辑、代码质量、安装包体积这一类问题。 但从用户体验的角度去思考,当我们置身处地得把自己当做用户去玩一款应用时候,那么都会在意什

可执行文件优化:

  1. 去除无用代码
  2. 统计库占用,去除无用库
  3. 混淆类/方法名
  4. 减少冗余字符串
  5. ARC->MRC (一般不到特殊情况不建议这么做,会提高维护成本)

缩减iOS安装包大小是很多中大型APP都要做的事,一般首先会对资源文件下手,压缩图片/音频,去除不必要的资源。这些资源优化做完后,我们还可以尝试对可执行文件进行瘦身,项目越大,可执行文件占用的体积越大,又因为AppStore会对可执行文件加密,导致可执行文件的压缩率低,压缩后可执行文件占整个APP安装包的体积比例大约有80%~90%,还是挺值得优化的。

下面是一些常见的优化方案:

TableViewCell 复用

在cellForRowAtIndexPath:回调的时候只创建实例,快速返回cell,不绑定数据。在willDisplayCell: forRowAtIndexPath:的时候绑定数据(赋值)。

高度缓存

在tableView滑动时,会不断调用heightForRowAtIndexPath:,,当cell高度需要自适应时,每次回调都要计算高度,会导致 UI 卡顿。为了避免重复无意义的计算,需要缓存高度。

怎么缓存?

  1. 字典,NSCache。 
  2.  
  3. UITableView-FDTemplateLayoutCell  
  4. [if !supportLineBreakNewLine]  
  5. [endif] 
  6.  
  7. 视图层级优化 
  8.  
  9. 不要动态创建视图 
  10.  
  11. 在内存可控的前提下,缓存subview。 
  12.  
  13. 善用hidden。 
  14.  
  15. [if !supportLineBreakNewLine]  
  16. [endif] 
  17.  
  18. 减少视图层级 
  19.  
  20. 减少subviews个数,用layer绘制元素。 
  21.  
  22. 少用clearColor,maskToBounds,阴影效果等。 
  23.  
  24. [if !supportLineBreakNewLine]  
  25. [endif] 
  26.  
  27. 减少多余的绘制操作 
  28.  
  29. 图片 

不要用JPEG的图片,应当使用PNG图片。

子线程预解码(Decode),主线程直接渲染。因为当image没有Decode,直接赋值给imageView会进行一个Decode操作。

优化图片大小,尽量不要动态缩放(contentMode)。

尽可能将多张图片合成为一张进行显示。

  1. [if !supportLineBreakNewLine]  
  2. [endif] 

减少透明view

使用透明view会引起blending,在iOS的图形处理中,blending主要指的是混合像素颜色的计算。最直观的例子就是,我们把两个图层叠加在一起,如果第一个图层的透明的,则最终像素的颜色计算需要将第二个图层也考虑进来。这一过程即为Blending。

会导致blending的原因:

UIView的alpha<1。

UIImageView的image含有alpha channel(即使UIImageView的alpha是1,但只要image含有透明通道,则仍会导致blending)。

  1. [if !supportLineBreakNewLine]  
  2. [endif] 

为什么blending会导致性能的损失?

原因是很直观的,如果一个图层是不透明的,则系统直接显示该图层的颜色即可。而如果图层是透明的,则会引起更多的计算,因为需要把另一个的图层也包括进来,进行混合后的颜色计算。

opaque设置为YES,减少性能消耗,因为GPU将不会做任何合成,而是简单从这个层拷贝。

  1. [if !supportLineBreakNewLine]  
  2. [endif] 

减少离屏渲染

离屏渲染指的是在图像在绘制到当前屏幕前,需要先进行一次渲染,之后才绘制到当前屏幕。

OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式:

On-Screen

Rendering即当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。

Off-Screen

Rendering即离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。

  1. [if !supportLineBreakNewLine] 
  2. [endif] 

小结

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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