为什么支付宝和百度都学QQ玩起了AR?
通过用钱来推动社交更适合春节这种特殊时间节点上氛围,而从长远来看,AR的普及更多依赖社交关系链内AR游戏玩法来推动。从这个层面看,在春节过后,如何在红包之外,持续设定新的玩法让用户对AR保持黏性与活跃度是值得思考的。 那么如果从长远来看,AR更倾向于社交,离用户更近的QQ在AR上的机会可能更大,它可以在年轻用户圈子内普及一种新的社交潮流,进而做到与微信的社交模式有所区隔与差异化。 这可能是QQ打出自身新的社交亮点的好时机,当然,腾讯在AR社交打出的牌是QQ也有它的考量,就是QQ的用户更加年轻化,且在90后、00后用户市场具备更大的用户黏性。 而QQ的AR红包进一步的野心还在于通过支付+AR社交在新生代中构建一个独特的社交+AR的支付生态圈,顺势扩展到游戏与线下各种支付场景。 之前的Pokemon Go发展出了基于社交关系的定向游戏并衍生出了新的商家红包营销手段。对于QQ来说,通过AR激活用户关系链,连接游戏与商户的场景更为直接。正如扎克伯克所称,未来人工智能、VR和AR、全球互联网连接将会成为社交的核心。 AR社交的未来更多会制造一种封闭体系与圈子文化,它更多依赖社交关系链封闭体系内的一种圈子文化,让大部分用户习惯它形成一种社交潮流,并最终离不开它。从这个意义上说,AR社交的未来,可能还是腾讯的。 当然,通过智能手机制造沉浸式的互动式的体验,把虚拟世界与现实世界装在口袋里面融在一起,是用户所期待的玩法。 2017年,可能会是AR爆发年,因为AR产品显然也会引发投资人与创业者的注意,该领域未来或将诞生不少创业公司进入AR图像识别领域以及AR游戏产业链的上下游,也或将引发新一轮的资本涌入。AR的战场上也会涌现更多的玩家与产品,谁会最终拔得头筹,让我们拭目以待吧。 作者:王新喜 TMT资深评论人 腾讯科技2015年度最具影响力自媒体 (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |