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卓新智趣专家分享:游戏设计者应掌握以下技能

发布时间:2016-11-21 08:16:05 所属栏目:传媒 来源:站长之家用户
导读:1、 内容设计(Content Design) 游戏世界需要填充精彩的内容才会变得鲜活起来。从最微小的物件到最复杂的谜题都是最好的游戏内容。严谨的关卡设计需要丰富的内容设计来支撑。 2、关卡设计(Level Design) 关卡设计主要用于设计游戏中的区域、层级、任务

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  1、 内容设计(Content Design)

游戏世界需要填充精彩的内容才会变得鲜活起来。从最微小的物件到最复杂的谜题都是最好的游戏内容。严谨的关卡设计需要丰富的内容设计来支撑。

   2、关卡设计(Level Design)

关卡设计主要用于设计游戏中的区域、层级、任务等独立内容,囊括了艺术和程序两方面的技巧。设计师的责任在于要将华丽无比的想法变成机器能够读懂的脚本,并且能够让程序员理解和操作。糟糕的关卡设计会让玩家感到无聊或者不够平衡;而出色的关卡设计则能让玩家在感到挑战之余又能够游刃有余。

  3、系统设计(System Design)

系统设计师关心的是游戏的全貌,包括运行在游戏世界中的规则和机制。优秀的系统设计可以将关卡设计和内容设计紧密无缝的连接起来,并且维持游戏趣味性和挑战性之间的平衡。越是大型的游戏越需要精密的系统设计。

  4、世界设计(World Design)

玩家需要的不是严谨的游戏规则和机制,如果没有优秀的世界观和氛围来展现这一切,玩家看到的只能是死板的0和1交替。

 5、游戏写作(Game Writing)

  写作是我们将游戏世界传达给玩家的唯一方法,即便是我们有了环境、人物、事件,我们依然需要让他们表现得像真实世界一样。这就需要精彩的对话和准确的描述,并且和游戏背景丝丝入扣。而任务描述则需要更加清晰和具有实用性,不会误导玩家或者传达不准确的信息。游戏写作是最接近艺术层面的游戏开发要素,糟糕的写作会毁掉一款各方面都不错的游戏;而优秀的写作则有可能力挽狂澜。

  6、音效设计(Sound Design)

  在游戏中各处都充斥着各种音效,甚至连安静本身也是一种音效。音效是玩家在游戏中最不容易注意到的成分,但也是最容易被感知到的缺陷。背景音乐需要与游戏环境完美的切合还需要更加专业的音效混响师,如果再加上生动的语音,你还需要配音演员的出色表演,这需要更多管理了。

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(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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