Linux信号机制总结
发布时间:2021-12-15 10:52:33 所属栏目:教程 来源:互联网
导读:还是先看看Linux中用户空间怎么运用的,用户空间编程实例如下: #includesignal.h #includestdio.h #includeunistd.h /*下面为两个新的信号操作函数*/ void handler(int sig) { printf(Receive signal :%un,sig); } void sigroutine(int num) { switch(num)
还是先看看Linux中用户空间怎么运用的,用户空间编程实例如下: #include<signal.h> #include<stdio.h> #include<unistd.h> /*下面为两个新的信号操作函数*/ void handler(int sig) { printf("Receive signal :%un",sig); } void sigroutine(int num) { switch(num) { case 1: printf("SIGUP signaln"); break; case 2: printf("SIGINT signaln"); break; case 3: printf("SIGQUIT signaln"); break; default: break; } return; } int main(void) { struct sigaction sa; int count; sa.sa_handler=handler; sigemptyset(&sa.sa_mask); sa.sa_flags=0; printf("task id is:%dn",getpid()); /*下面四条语句为相应的信号设置新的处理方法*/ sigaction(SIGTERM,&sa,NULL); signal(SIGHUP,sigroutine); signal(SIGINT,sigroutine); signal(SIGQUIT,sigroutine); while(1) { sigsuspend(&sa.sa_mask);/*阻塞,一直等待信号到达*/ printf("loopn"); } return 0; } 可见,用户空间调用了很多系统调用来实现信号的编程,为了弄清楚他的内在原理,决定将内核中的实现做一个大致的梳理。为了理清思路,我们由内核中实现信号操作涉及的关键数据结构关系画出下图,我们看到,内核中的数据结构实现较简单,主要分两部分,一部分用于信号操作(即handler),由进程的sighand字段开始;另一部分用于信号的挂起,由进程的signal和pending字段索引。 由关系图,我们大致观其实现原理如下: 1, 进程的所有信号(现为32个)由一个数组task->sighand->action[]保存,数组的下标即为信号的ID,比如SIGQUIT等,每个操作由一个数据结构sigaction实现,该字段的sa_handler即为实现的操作; 2, 进程对挂起的信号有两种队列,一种为所有进程共享的。该队列的每一项为一个sigqueue结构,通过该结构info字段的si_signo等属性可以定位到对应的信号ID。其中sigset_t结构为一个32位整型,用于定位到ID,即类似位图的表示。 我们看几个最基本的操作于内核中的实现。 ![]() (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |