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Cocos2D-X 3.2编译生成Android程序出错的解决措施

发布时间:2021-12-11 12:14:46 所属栏目:教程 来源:互联网
导读:最近升级到Cocos2D-X 3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocos compile -p Android编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。 Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_static Android NDK: Please use one of the following instead: system st
最近升级到Cocos2D-X 3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocos compile -p Android编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。
 
Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_static
 
Android NDK: Please use one of the following instead:  system stlport_static stlport_static_hard stlport_shared stlport_shared_hard gnustl_static gnustl_shared gabi++_static gabi++_shared libc++_static libc++_shared none
 
make: Entering directory `/game/physics_engine/proj.android'
 
/sdk/ndk/android-ndk-r9c/build/core/add-application.mk:274: *** Android NDK: Aborting    .  Stop.
 
make: Leaving directory `/game/physics_engine/proj.android'
 
Error running command, return code: 2
 
很显然,这个错误是使用了不正确的STL Library,解决方案有如下两个。
 
方案1:临时方案
 
修改Application.mk文件,将原来的前4行替换为如下的内容。然后替换就ok了
 
原来的内容如下:
 
APP_STL := c++_static
 
NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang
 
APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++11 -fsigned-char
 
APP_LDFLAGS := -latomic
 
替换后的内容如下:
 
APP_STL := gnustl_static
 
APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1 -std=c++11 -Wno-literal-suffix -fsigned-char
 
方案2:
 
由于c++_static只有在最新的NDK中才可使用,所以下载最新的NDK就可以了

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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