C++之static静态修饰符分析
发布时间:2021-11-22 12:01:14 所属栏目:教程 来源:互联网
导读:静态类成员:是那些与类本身有关的成员数据和成员函数,而不是与该类对象相关的成员数据和成员函数。 所以静态成员数据也称为类数据,静态成员函数也称为类方法。静态成员数据在类里只是一个说明,还需要一个定义(或叫初始化)。静态成员数据要在类定义之外
静态类成员:是那些与类本身有关的成员数据和成员函数,而不是与该类对象相关的成员数据和成员函数。 所以静态成员数据也称为类数据,静态成员函数也称为类方法。静态成员数据在类里只是一个说明,还需要一个定义(或叫初始化)。静态成员数据要在类定义之外被初始化(要用类名限定修饰),而且程序里只能提供一次,所以初始化不能放在头文件里。 例1: class Test{ public: static int k; Test(int a):k(a){ } }; //error: 'int Test::k' is a static data member; it can only be initialized at its definition 例2: C++规定const静态类成员可以直接初始化,其他非const的静态类成员需要在类声明以外初始化,我们一般选择在类的实现文件中初始化。 int Test::k; 默认初始化为0; 也可自己指定: int Test::k(20); class Test{ public: static const int a = 10; static int k; }; int Test::k; int main(){ cout << Test::k << endl; cout << Test::a; return 0; } •在inline函数里不要使用静态成员数据,因为编译器不能保证此时静态成员数据已初始化。 class Test{ public: static const int a = 10; static int k; void f(){ k++; } }; int Test::k(20); int main(){ Test t; t.f(); cout << Test::k; return 0; } •静态成员数据与全局变量的比较:静态成员数据不论类由多少实例,它都只有一个拷贝,这和全局变量类似。但静态成员数据有个作用域名字,而且不一定是public的。 •静态成员函数不能声明为const和volatile。 •静态成员函数和友元函数比较:静态成员函数和友元函数都没有隐含的this指针,且都能访问类的private和protected部分。但静态成员函数有个作用域名字,而且不一定是public的。 •const静态成员数据:在有些C++编译器里,有序型的(如int,unsignedlong,char等)const静态成员数据可以 在类里对其初始化。 •静态成员数据初始化次序:静态初始化成员数据次序和类作用域的静态对象、文件作用域和名字空间作用域的对象的生存周期有关。当在不同编译单元(即.cpp文件)的静态初始化有次序依赖,这就有可能有危险。解决的办法将静态成员数据转换为静态成员函数。 •volatile:当一个对象的值可能会在编译器的控制或监视之外被改变,那该对象应该声明为volatile。 此时编译器执行的一些例行优化对它不能应用。volatile也可以修饰类成员函数。对于volatile类对象它只能调用volatile成员函数、构造函数和析构函数。 ![]() (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |