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扎克伯格的专访

发布时间:2021-05-24 16:59:26 所属栏目:大数据 来源:互联网
导读:冬去春至,时光荏苒。 距Facebook发布首款PC VR头显已过去五年。突如其来的疫情,仿佛给世界按下了暂停键。 如今,远程工作与居家办公成为一种新常态。人们隔绝在家,开始逃往虚拟世界追寻社交生活。在这一背景下,VR社交开始慢慢回温。 几个月前,全球大

冬去春至,时光荏苒。

  距Facebook发布首款PC VR头显已过去五年。突如其来的疫情,仿佛给世界按下了暂停键。

  如今,远程工作与居家办公成为一种新常态。人们隔绝在家,开始逃往虚拟世界追寻社交生活。在这一背景下,VR社交开始慢慢回温。

  几个月前,全球大部分地区仍处于疫情封锁状态。美国科技媒体CNET记者Scott Stein独家专访Facebook创始人马克·扎克伯格,双方探讨了未来VR/AR发展趋势及潜在发展机会。

  Oculus Quest 2作为FB旗舰VR头显,去年上市后共售卖出550万台。扎克伯格表示,这一销量并未减少他对VR未来发展的信心。

  他认为Quest 2最大的优势在于移动便捷性及价格普适性。

  值得一提的是,Facebook内部正在开展Horizon项目,也即社交元宇宙。在Horizon中,玩家可利用一系列创造性工具,自建虚拟世界,类似Rec Room、Roblox等。

  扎克伯格强调,Facebook Horizon项目排在公司优先级前列。它对构建以VR/AR新型硬件设备为基础的超大型元宇宙至关重要。
 

 扎克伯格表示,他希望通过Quest Pro进一步升级VR体验。该设备可在一个更高端的独立系统里拥有可以追踪面部、眼部活动,甚至是健身的新型传感器。

  

扎克伯格的专访

  作为Facebook社交VR计划一部分,新传感器拥有更强的 "现场感"。不过,它的售价可能也更高。俗话说,一分钱一分货,它贵的有道理。

  据悉,Facebook总体目标是尽可能扩大适用范围,以便世界上最大的社交媒体网络能够为参与Metaverse创造更多社交机会。为实现这一目标,Facebook愿意不计成本投入来获得更多用户。
 

扎克伯格表示:"我们的决策并非是想让用户尽可能多的掏钱,在售卖设备上获利。我们在意的是VR所赋予的真实感,这是一种社交连接而不是任何一种技术。”

  对扎克伯格来说,这不是一件关于分辨率或关于处理器速度的事,而是为创造一个虚拟的身临其境世界。

  他希望让更多人能够体验VR,能够跳入虚拟空间,并在其中获得社交体验。这些体验也正是Facebook愿景所在。
 

在采访中,扎克伯格表示Facebook计划让能在混合工作场景中远程工作的员工开始测试Horizon,这是对于开发中平台的重要自测步骤。

  在扎克伯格看来,他并不觉得Zoom会议令人难忘或引人注目。“当我参加一堆视频电话时,它们都有点搞混在一起,以至于很难记住到底是在哪个电话会议上说的,这是因为没有获得真正的现场感与空间感。”扎克伯格打趣地说道。
 

当被问及VR是否达到了想要的那种社会水平时,扎克伯格表示:“我们现在处于Quest 2时代。Quest 2做得相当好,它的表现甚至超越期望。Quest是我们真正破解形式因素的地方,并使其成为一个可进行高质量体验的移动设备。”

  当人们谈论VR时,从临场感角度来看,无线技术真的非常重要。如果有一根电线缠在脖子上或披在肩上,碰到它时,那真的会打破整个沉浸感与真实感。

  在体验质量方面,这是一个巨大的进步,它需要大量创新来实现。目前市面上,尚未出现能够提供相似体验的竞争对手。

  可Facebook有Quest 1,在开发Quest 2基础上对Quest 1进行改进,进展相当顺利。通过这些产品迭代轨迹,可以预测未来的版本,这非常令人兴奋。需要指出的是,Quest 2是一个转折点。

  

扎克伯格的专访

  Facebook希望可拥有一个更高端的虚拟现实体验,并正为之努力,传统上,如果想得到一个拥有更多控制力的VR设备,需要把它连接到个人电脑或其它设备上。这是一种方法,但体验不佳。
 

《纽约时报》称Quest 2是一个健身设备。的确,扎克伯格是一个跑步爱好者,同时也是一个冲浪爱好者、帆板运动员。不过,Quest 2上暂未上线相关应用,即便他本人非常热衷。

  扎克伯格有一个Messenger群组,他把这个群组比喻为虚拟世界。每到周末,就会有人在群里发消息说:嘿,想玩Onward吗?想玩Population 1吗?或者想玩Arizona Sunshine吗?这些都是很受欢迎的多人游戏。

  朋友们聚在一起,去玩游戏,是非常具有仪式感的一件事情。

  在过去的一年里,特别是在新冠疫情大流行期间,人们无法见到彼此,能够一起玩游戏是一件很美好的事。它让人明白能够一起拥有这种社交和游戏体验的价值。

  当提到传感器时,不免会让人产生了一些疑问,这些健身应用程序是否有可能与手表和追踪器更好地配合? 据了解,Facebook正在研究用于神经输入和AR技术。这是否为虚拟现实打开新大门? 值得大家思考。

  关于Quest Pro,有很多传感器可为整体体验增加不同的感觉,如眼睛跟踪和面部跟踪。现在正在谈论不同的健康传感器,无论是心率监测还是其它不同类型的健身传感器,都可能在健身手表上有。



 扎克伯格认为有机会从头开始建立这种体验,而非手机等终端平台。他对电脑或手机有自己的看法,Facebook想要的是真正从第一原则出发设计整个体验,围绕人们应该如何能够存在并相互联系。

  

扎克伯格的专访

  早前一位13岁以下用户无法设置Facebook账户。在采访中,被问及是否会推出儿童版Quest设备。

  他回答说,从长远来看,教育肯定会成为真正有前途的垂直领域之一。实际上,已经有了成功的实战经验。

  例如向心脏外科医生提供3D培训,这样他们就可以看到心脏,看到他们正在做的一些事情。与那些只在讲座中,以更理论方式体验的人相比,接受过VR培训的人通常表现得更好,这有很大的意义。

  让人们有能力亲手做事或体验事情,在未来很多时候会胜过听讲课或是读一本书。

  如今有非常多的机会去建立这种教育经验。无论是年轻孩子、青少年,甚至是接受高等教育的人,都能获得相应经验。它甚至可以提供传统以外的教育意义。

  在很多方面,扎克伯格认为虚拟现实是终极的,因为它实际上是换位思考,去体验他们实际看到和感受到的一些东西。

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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