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好久没输出了,知识还是要写下总结才能让思路更加清晰。最近在学习计算机网络相关的知识,来聊聊如何编写一个建议的HTTP服务器。
HTTP 服务器
HTTP服务器,就是一个运行在主机上的程序。程序启动了之后,会一直在等待其他所有客户端的请求,接收到请求之后,处理请求,然后发送响应给客户端。客户端和服务器之间使用HTTP协议进行通信,所有遵循HTTP协议的程序都可以作为客户端。
先直接上代码,然后再详细说明实现细节。
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/stat.h>
#define PORT 9001
#define QUEUE_MAX_COUNT 5
#define BUFF_SIZE 1024
#define SERVER_STRING "Server: hoohackhttpd/0.1.0rn"
int main()
{
/* 定义server和client的文件描述符 */
int server_fd = -1;
int client_fd = -1;
u_short port = PORT;
struct sockaddr_in client_addr;
struct sockaddr_in server_addr;
socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);
char buf[BUFF_SIZE];
char recv_buf[BUFF_SIZE];
char hello_str[] = "Hello world!";
int hello_len = 0;
/* 创建一个socket */
server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (server_fd == -1) {
perror("socket");
exit(-1);
}
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
/* 设置端口,IP,和TCP/IP协议族 */
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(PORT);
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
/* 绑定套接字到端口 */
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr,
sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("bind");
exit(-1);
}
/* 启动socket监听请求,开始等待客户端发来的请求 */
if (listen(server_fd, QUEUE_MAX_COUNT) < 0) {
perror("listen");
exit(-1);
}
printf("http server running on port %dn", port);
while (1) {
/* 调用了accept函数,阻塞了程序,直到接收到客户端的请求 */
client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr,
&client_addr_len);
if (client_fd < 0) {
perror("accept");
exit(-1);
}
printf("accept a clientn");
printf("client socket fd: %dn", client_fd);
/* 调用recv函数接收客户端发来的请求信息 */
hello_len = recv(client_fd, recv_buf, BUFF_SIZE, 0);
printf("receive %dn", hello_len);
/* 发送响应给客户端 */
sprintf(buf, "HTTP/1.0 200 OKrn");
send(client_fd, buf, strlen(buf), 0);
strcpy(buf, SERVER_STRING);
send(client_fd, buf, strlen(buf), 0);
sprintf(buf, "Content-Type: text/htmlrn");
send(client_fd, buf, strlen(buf), 0);
strcpy(buf, "rn");
send(client_fd, buf, strlen(buf), 0);
sprintf(buf, "Hello Worldrn");
send(client_fd, buf, strlen(buf), 0);
/* 关闭客户端套接字 */
close(client_fd);
}
close(server_fd);
return 0;
}
测试运行
代码写好之后,运行测试一下,将上面代码保存到server.c,然后编译程序:
gcc server.c -o server
./server运行

服务器运行,监听9001端口。再用netstat 命令查看:

server程序在监听9001端口,运行正确。接着用浏览器访问http://localhost:9001

成功输出了Hello World
再尝试用telnet 去模拟HTTP请求:

- 1、成功连接
- 2、发送HTTP请求
- 3、HTTP响应结果
上面是一个最简单的server程序,代码比较简单,省去一些细节,下面通过代码来学习一下socket的编程细节。
启动server的流程

socket 函数
创建一个套接字,通过各参数指定套接字的类型。
int socket(int family, int type, int protocol);
- family:协议族。AF_INET:IPV4协议;AF_INET6:IPv6协议;AF_LOCAL:Unix域协议;AF_ROUTE:路由套接字;AF_KEY:密钥套接字
- type:套接字类型。SOCK_STREAM : 字节流套接字;SOCK_DGRAM:数据包套接字;SOCK_SEGPACKET:有序分组套接字;SOCK_RAW:原始套接字
- protocol:某个协议类型常量。TCP:0,UDP :1, SCTP :2
套接字地址结构
在socket编程中,大部分函数都用到一个指向套接字地址结构的指针作为参数。针对不同的协议类型,会有不同的结构体定义格式,对于ipv4,结构如下所示:
struct sockaddr_in {
uint8_t sin_len; /* 结构体的长度 */
sa_family_t sin_family; /* IP协议族,IPV4是AF_INET */
in_port_t sin_port; /* 一个16比特的TCP/UDP端口地址 */
struct in_addr sin_addr; /* 32比特的IPV4地址,网络字节序 */
char sin_zero[8]; /* 未使用字段 */
};
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