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windows-7 – 如何让Windows 7壁纸正确显示公司徽标?

发布时间:2021-01-09 18:11:53 所属栏目:Windows 来源:网络整理
导读:副标题#e# Windows 7未正确显示我们的公司背景.曲线显示像素化,直线呈锯齿状. 我正在使用可缩放矢量图形(SVG)图像,我将其导出到与桌面相同的分辨率(像素尺寸,技术性),即1440×900.我尝试将图像导出为.png,.jpg和.bmp.所有这些在图像查看程序中看起来都是正
副标题[/!--empirenews.page--]

Windows 7未正确显示我们的公司背景.曲线显示像素化,直线呈锯齿状.

我正在使用可缩放矢量图形(SVG)图像,我将其导出到与桌面相同的分辨率(像素尺寸,技术性),即1440×900.我尝试将图像导出为.png,.jpg和.bmp.所有这些在图像查看程序中看起来都是正确的,例如Windows Photo Viewer和Paint,但是当我将Windows背景设置为这些图像时,曲线显示像素化并且直线呈锯齿状.

在线阅读,似乎在幕后,Windows正在将图像转换为低质量压缩的.jpg,这导致了问题.我已经尝试通过Internet Explorer将图像设置为背景,将其保存为.jpg,并将文件放在Windows照片目录中,如某些在线论坛中所建议的那样,但这些解决方案都没有解决我的问题.

哦,有趣/很棒的问题! (IMO)

首先,有一个或两个GPO设置可用于调整以影响Windows中背景图像的质量,因为至少XP.我会看到我是否可以快速找到那些,并编辑它们,我错了,那些适用于活动桌面,而不是Windows 7.

唯一的[普通]原因我发现你没有尝试或提到低于预期的背景图像质量问题(除了图像实际上是垃圾质量)是你应用背景图像的方式改变了质量它将显示在NT 6内核操作系统(Vista / 7 / Server 2008 / Server 20008 R2)上.如果您右键单击某个文件并将其作为您的桌面应用,那么它将获得最低限度的网页显示质量设置,例如转换为低质量JPG用于显示目的,PPI较低(可能仍然低至72 PPI,偶数)和其他可能使它看起来像垃圾的设置.

当应用为背景时,让NT 6内核系列以“原生”质量显示图像的方法是:

1)使用组策略对象.

要么

2)手动,通过控制面板.

虽然听起来很愚蠢和基本,但事实确实如此.我能说什么?他们没有给我一大笔钱让他们的操作系统这一部分正确,他们把这些钱堆给了一些对图形一无所知的近视开发人员而不是错.那好吧.

我为什么怀疑你的问题的原因实际上是由于使用了低质量的图像:

>个人经历

>我实际上不得不为过去的客户和雇主做过很多图形和视频设计,创建和编码/转码,我是他们唯一的资源/员工
我怀疑junky图像质量是你的问题的根源 – 我怀疑这个徽标壁纸文件的原生像素尺寸实际上是1440×900,并且更可能是一个更小的文件扩展到更大的尺寸…这就是为什么是看起来像像素化的垃圾. *它是像素化的垃圾.*(是的,如果原始图像校样/主文件质量“不足”,这可以并且将适用于甚至“可缩放矢量图形”文件.)

专门用于查看和编辑图像的应用程序(甚至是Paint或Photo Viewer)具有不同的默认设置,可用于更高质量的显示,默认情况下可用于更好的算法/渲染引擎组件,以补偿图像质量低下.基于您的问题归因于低质量图像的假设,这就是为什么您在这些类型的应用中看不到它的低质量:它们能够更好地隐藏它,但操作系统只是在后台渲染一个图像文件作为一个较低优先级的过程没有给予它“使图像看起来很好”的奢侈品.

我不能说老实说,我特意在Windows背景下遇到过这个问题,但在我的dalliances中必须操纵和创建图形文件(比如以前商店的网站的徽标和图形,就像“IT管理员的一切”/“我经常看到这类问题,根据我的经验,这几乎总是因为以下三个因素. (并且请注意我的经验资格,因为我不确定它是否符合图形设计或图像/处理领域的专业级别).

有助于获得粪便质量图像的因素:

从最大到最小的影响(再次,根据我的经验).

>没有图像母版和图形母版制作过程会丢掉大量的质量.

>在此上下文中,master与“audio mastering”或“video mastering”中的相同.您应该创建并维护一个非常高质量的“主”图像,您可以从中复制所有其他图形以限制下面的问题,让您既可以获得最大的理论显示保真度,又可以将每个特定的“徽标”图像制作到最高可能的质量.
>实施在概念上非常简单,但往往很痛苦.

>基本上,您首先要创建一个质量基础图像或图像模板,否则您无法以原始质量合理地呈现它.假设我们谈论的不是标量矢量图像,而是一种“正常”的未压缩图像格式片刻,如果您的标准屏幕在200 PPI下显示1440×900尺寸,请使您的主/校对图像文件处于显着倍数.例如,在1000 PPI时,7200×4500. (显然,您需要平衡计算资源限制.)一旦您在极端质量设置下看起来很棒或完美,您可以将其保存为主设备,并进行备份,提供冗余以便您不会丢失它,等等.然后,通过直接操作主/校样图像文件并将所需结果作为副本保存,可以创建您推出的徽标的任何新变体.您的标准桌面需要一个尺寸的徽标吗?缩小五倍,将该图像版本保存为副本.网络横幅需要不同的,甚至更小的尺寸吗?缩小像素尺寸约20倍,PPI缩小10倍*见脚注#1.等等.您制作的每个版本的图像都是一致的,清晰的,只有一代从主/校对图像文件中删除,这将提供高质量的图像和易于管理的过程/程序,可以根据需要创建不同的变体.

>压缩之上的压缩,转换之上的转换以及操作之上的操作会降低图像质量.

>一般来说,大多数图像压缩算法,以及作为消费者所熟悉的所有图像压缩算法都是lossy,而不是lossless. *有关差异的解释,请参阅“脚注”.

>这与复印机的“复制副本”问题产生相同的效果.每次进行有损压缩计算(如转换图像格式,例如从PNG转换为JPG)时,都会以加速的速度降低实际图像质量.这也适用于(或可以)其他图像处理计算,例如像调整图像大小这样简单的事实. (参见this on transcoding,了解其中的原因).对于所有三种类型的图像“计算”/操作,即使您使用“100%质量”设置,或者增加图像尺寸等,您通常也会降低质量,并且速度加快.这变得非常明显更远的地方你会得到形象的“主人”,经过几代人的这种退化之后,除了从头开始重新创建图像文件或恢复到较少退化的前一代之外,没有什么可以做的来纠正它.

>不存在像素的一小部分,这不方便地导致图像显示或操纵方式的劣化.

>并非所有形状都是完美的直角对齐,但像素是.在你的例子中,这是锯齿状,像素化效果的原因,(known as aliasing).由于无法填充弯曲区域或像素的一部分,因此需要确保图像由负责显示的软件正确消除锯齿. (含义图形卡驱动程序,操作系统,显示图像的任何应用程序,甚至是图形渲染引擎,适用时[DirectX / OpenGL]).抗锯齿实际上是一种技巧/视觉幻觉,使人类的眼脑系统能够看到不真实的东西,但正如您的例子所示,这种视错觉在数字成像中非常重要.
>当图形创建者不考虑他们的图像将被显示在媒体上并正确设置分辨率时,这就发挥了作用.现在,在这个例子中,我使用的是“分辨率”……“正确”,而不是指“像素尺寸”.为了略显迂腐,你的“1440 x 900”图像的像素尺寸为1440×900(大概是1440水平像素×900垂直像素).这不是它的“解决方案”,与普通用法/俚语相反.分辨率以“像素/ cm”或DPI或PPI为单位测量,而不是一维尺寸单位.这种略显迂腐的区别很重要,与无法获得一小部分像素有关.例如,如果您回到CRT的日子,几乎每个屏幕的分辨率都是60或72 PPI(每英寸像素数),因此分辨率为87 PPI的图像看起来会模糊不清,稍微扭曲,原因很简单,它无法以像素为单位显示为原始分辨率的倍数,因此硬件必须“软化它”,或者软件(OS)必须“捏造它”.无论哪种方式,都没有办法清晰,无损地显示应该是1.2637像素宽的东西,例如.并且取决于甚至操纵算法的细节,具有小数像素值的东西可能通过着色相邻像素而四舍五入到最近的整个像素,截断或混叠.所有这些的高潮可能对最终的“显示质量”产生非常显着的影响.

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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