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PaintCode 用户操作指南(库篇)

发布时间:2016-10-16 22:19:31 所属栏目:策划 来源:人人都是产品经理
导读:副标题#e# 2.1 核心概念(Core Concepts) 库是设计师创建和管理颜色、渐变、图形、图像以及变量的地方。库项目中的行为能够用户界面设计的需要。 例如,设计师能够在不同的图形中使用相同的颜色。然后,如果设计师调整颜色,所有使用该种颜色的图形将会自

黑色内阴影适合切口形的用户界面:

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2.5 图像(Images)

当设计师要是用图像的时候,有几种情况。设计师可能想在设计师的设计中使用真实的照片,因此我们添加了图像支持,能够让设计师在 PaintCode 中使用:

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图片库选择能够让设计师创建并管理图片。设计师能够提供 Retina 和 非Retina 两种图片。

导入图片到文档中最方便的方式是,在 Finder 中选择图片并拖动他们到库选项中。PaintCode 会在导入过程中,自动适配Retina 和 非Retina 图片。如果设计师不适用 @2x 的命名约定,PaintCode 甚至分析适配图片中的内容。

另外,设计师还可以通过以下方式导入图片:

使用 文件/导入 按钮

在图片编辑器中选择并拖动图片到图片显示器

在图片编辑器中双击图片显示器

使用图片(Using an image)

图形能够被图像填充,方法是单击并拖动图像连接点到画布中的图形上:

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或者,当检查器中的填充显示器为空的时候,设计师可以点击显示器,弹出所有可用的填充的文本按钮选项:

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最后,可以在检查器中选择右侧的填充,使用填充弹出按钮:

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图片填充行为(Image Fill Behavior)

有 3 中图形填充行为:

单独 平铺形状 平铺背景

此外,设计师还可以设置图像 X 和 Y 的偏移值。

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通常,非Retina 图像能够替代画布中正在使用的图像。然而,当设计师在 PaintCode 中打开 Retina 模式,Retina 就会被使用。生成代码在这方面也非常普遍,在 Retina 和 非Retina的显示器中(当然,除非设计师提供必要的图像在设计师的项目中)。

所有倒入到 PaintCode 的图像被存储在 PaintCode 文件中,所以在设计师把 PaintCode 文件传给其他设计师或开发人员的时候,设计师不必担心图片会丢失。设计师还可以通过导出功能,将这些图像导出存放到硬盘中。

PaintCode 用户操作指南系列文章

PaintCode 用户操作指南(概述篇)

PaintCode 用户操作指南(库篇)

PaintCode 用户操作指南(绘制篇)

PaintCode 用户操作指南(画布和选项卡)

PaintCode 用户操作指南(样式表和代码生成)

PaintCode 用户操作指南(变量篇)

PaintCode 用户操作指南(动态图形篇)

PaintCode 用户操作指南(符号篇)

更多文章将陆续发布,敬请关注。

本作品由人人都是产品经理特邀专栏作家@郑几块 翻译并独家授权发布,未经许可禁止转载

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