网站策划:使简单的想法更简单
这种思维方式的好处就是能够让设计师首先思考创新,再去考虑简化。如果将一个应用界面看成一个独立的个体,而不与市场上的其他产品作比较,这便意味着设计师能够跳出市场标准的框框。接下来再使用克鲁格/诺曼的评判方法: 这个设计是否充分运用了用户的传统认识,让用户对设计一目了然?这个设计所使用的元素是否有着充分的可供性去确保功能的实现? 最终,用户是依赖传统认知与可供性的帮助去建立对于一个界面的认知模型,从而达到一目了然,简单易懂的新鲜体验。设计师应挖掘创新所带来的自由,只有当创新之后才可以将设计元素更加直接,简单的决定下来。 重要的是明白简单的宗旨并不是违背创新,或只是用来执行受限的功能。有着复杂功能的应用也可以非常易于使用,同时功能轻量的产品也可能在使用上过度复杂。 举个例子,一个网站的联络信息表单功能非常简单,但是使用手机填写一定数量的信息就会变得复杂。相反的,一份能够自动提取用户的地理位的联络信息表单在功能上虽比较复杂,但是对于用户来说却因省去一些信息的填写,从而使产品变得更加易于使用。 归根到底,简单的设计主要依赖场景。只要设计师围绕场景为中心进行设计,那他就永远不必通过牺牲创新去达到简单的目的。 运用简单作试验 简单的设计通过提供清晰度提高用户体验:清晰明了的输出(这款应用能为我做什么?)以及清晰明了的输入(我需要做些什么?)。在设计过程当中,体验设计师必须按部就班地一步一步确保简单的体验。解构用户的第一印象,同时合理的运用传统认知与可供性进一步的去简化体验。 这里为体验设计师们提供一些能够最大程度达到简化目的的主意: 竞品分析:调研竞品能够找到其他的产品是如何运用传统认知与可供性提高产品用户体验的。 重新审视现有设计:想想设计元素背后的功能目标,利用可供性的概念去发掘创意。寻找并识别现有设计的来源(如果有明确来源的话)并试着去思考替代方案,启发新的创意。 跨越传统认知:对于已经极度依赖传统认知的产品体验,设计师可以挑战自己,利用不那么常见,却具备较强可供性,能够被用户快速识别的方案去替代传统方案。今天的创意或将成为新的传统。 在一切试验中,体验设计师需谨记用户不断的在数字产品中寻找简单的使用体验。这是不变的事实。所以设计师应抱着用户的心理去创造体验。这个过程始于创新 -设计永远是帮助用户解决问题的- 同时运用传统认知与可供性进一步的去简化方案。 关于作者: 珍妮是一名用户体验设计师,网页开发者,及艺术家。她对于一切人机交互相关的事物都极为着迷。这些事物是如何影响我们的日常生活的,以及如何通过创建科技产品,与之互动以改善我们的生活。她的经验围绕一切以用户为中心的设计,用户界面,交互设计以及网页开发的方方面面。她热衷于使软件变得更为实用,同时搭建非专业的客户&用户与开发者&科技间的桥梁。珍妮有着自己的博客,UX Jenny,同时也是数字咨询公司Steady State Digital的创始人。 (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |