China Joy看不到胸,看看行业大佬们的干货分享
在过去的文化娱乐行业,互动性不够强,主要是原始文学和影视剧互相转化的传统娱乐产业,而现在游戏的出现,则成为了娱乐文化业的标配,可以和电视剧、文学、电影相互转化,让用户形成一个很好的用户体验,形成很好的闭环。 对于银汉来说,在自身业务上也将有更大的提升,大娱乐化也将成为银汉的创新方向。未来,除了游戏业务之外,也会开拓平台、娱乐方面的业务。邝小翚认为,游戏业者肩负着提高国民精神文化生活的责任,这也是大娱乐时代的诉求和使命。 关于主机游戏和VR游戏 微软Xbox部门总裁菲尔.斯宾塞(Phil Spencer):强烈希望进入国内主机市场。 7月24日,文化部下发了关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知。长达十五年的主机游戏禁令终于解除,也说明国内主机游戏发展的紧迫性与必要性,同时,解除禁令也为主机入华创造了条件。昨日的CJ高峰论坛上,微软Xbox部门总裁菲尔.斯宾塞(Phil Spencer)强烈希望进入国内主机市场。 菲尔.斯宾塞表示将关注中国本土开发,同时也希望构建和中国一些工作室建立关系,确保和中国开发商一起共事,能够创建更好地机会,构建更棒的产品。大家都知道这样的投资是一个长期投资,对于Xbox来说,是一个非常长远的投资。而且,微软将着重和中国的政府和中国合作伙伴更广泛的合作,希望为中国Xbox粉丝带来更好的产品。 索尼游戏的全球工作室总裁吉田修平:高品质VR游戏对流畅性有着更高要求 吉田修平认为,要打造高品质VR游戏,拥有PlayStation开发经验的团队能够比较容易上手,特别是具有3D游戏开发经验十分重要,另外对游戏的流畅性有着更高要求,才能帮助玩家更好地体验虚拟现实。从成本角度来看,现在很多3A游戏的开发需要大量的人力物力,但VR游戏反而对于环境、画面等要求不一定像大作那么高。在将来,虚拟现实游戏开发的成本可能还会更低于一般PlayStation游戏。 此外,还有很多的游戏开发商已经开发了对应Oculus Rift虚拟设备的游戏,其实从这个平台上有PC游戏开发经验的公司很容易就可以把游戏转换到墨菲斯的平台上,最短甚至只需要两天左右的时间,当然还有需要精细优化方面的工作,但很多虚拟显示游戏都可以轻松转换,因为PlayStation平台跟PC平台是共通的架构。 在PS4和墨菲斯的结合应用方面,吉田修平表示这是从最开始就预定的计划之一,PS4和墨菲斯是基本上同一时期开始研发的产品,在开发PS4手柄的时候,已经考虑到了对其支持。PS4上市时,墨菲斯还没有发布,当时不能过多解释这个光条的作用,它跟其他设备的互动可以进行更多的对墨菲斯的操作。让PS4手柄可以实现类似于PS Move的操作功能。此外,在墨菲斯的虚拟现实世界里,可以虚拟出一个真实的控制器或是控制手柄,和实际世界中的操控方式完全一样,具有强大的控制功能。 作者介绍:百略网(ibailve.com),作者互联网头条(微信公众号: wwwtoutiao) (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |