【专访】VR 运气,并非只是严冬?Unity 有话讲
张:国外的大公司要踏实很多。海外资本并不好忽悠,一个创业公司,不是真正做有些专长的东西,是很难拿到钱的。 Unity 陪伴着这两大 VR 平台成长。 我接触的美国的研发人员或创业者,他们的目标就是获得种种区分性优势。而中国 VR 公司大多还在试水,他们不愿像国外的公司,投大量的人力去试验 VR 产品。中国 VR 发展没有像美国一样集中在大公司,因为中国的硬件成本和资本成本都太低。 中国的特点是能抄,如果别人做好了,就开始大量的复制和生产。比如手机技术完全成熟后,就基本上就是中国人的天下了。 手机端是 VR 的未来DB:VR 目前最大的发展障碍是内容还是硬件? 张:VR 最大的挑战就是摸索出最好的 VR 体验,在这个时间点上,硬件是关键。 VR 非常注重交互的自然性,因此如何让用户克服带上头显之后的恐惧感,如何让用户在头显里输入信息,都是值得思考的问题。而在硬件和平台没有起来之前,内容永远都是滞后的。只有硬件发展到了通用的水平,体验得到了优化,内容才会层出不穷。 DB:您认为 VR 和 AR (增强现实)谁能更快的攻占市场?Unity 在 AR 层面有什么开发计划? 张:VR 是一个好讲的故事,因为 VR 世界在眼前展现的很直观。 风靡全球的 Pokeman Go 就是一款 AR 游戏。 AR 的场景建立在现实上,比如你身边的桌子上面突然出现什么东西,需要考虑到不同场景不同的设计。AR 对我来说比较难想象。Unity 涉足 AR 较早。大量早期微软 Hololens 应用都是用 Unity 开发的。Unity 同时还与做 AR 的管理公司深度合作。 DB:谷歌正式推出 Daydream VR 开发工具 ,支持 Unity 和 Unreal 游戏引擎和工具的集成。您怎么看 PC 端与移动端 VR 的发展区别?Unity 的开发会有针对性吗? 张:我认为手机端将是 VR 的未来。 目前 VR 的场景的搭建与 VR 效果的渲染,还是以 PC 为基础进行。我们针对移动端上的场景还是优化 PC 端上的场景和效果。 DB:有人说,VR 音频技术是未来制约 VR 成真的关键。您如何看待 3D 音频技术的地位,这会是一个新的 VR 市场机遇吗? 张:VR 是非常重体验,而 3D 音频可以加强体验的沉浸感,我认为 3D 音频可以是 VR 的有力补充。 DB:VR 市场还有哪些市场机会? 张:很多现在进去的这帮人或许会挂掉。但我认为做垂直需求的工具,比如做 VR 摄象或后期制作,或是做 2B 的场景,比如 VR 看房、VR 教育这些需要借助 VR 向客户直接展现场景的领域,是有市场前景的。 但这些技术需要耐得住寂寞,费工夫摸索,我也不确定中国这些公司能不能沉得下心。其次,做工具的大问题在于商业模式不清晰,可能做了很久钱烧没了也没人买,相当于献身于整个 VR 产业的技术发展。 只要 VR 成功了,Unity 就成功了DB:目前看来,PC端的 VR 与移动端的 VR 还没有出现一套操作系统和硬件标准。Unity 将如何参与这些部分的建立? 张:我不觉得我们会做这些事情,我们只会做我们擅长的事情——游戏引擎开发。 谷歌,微软这样的公司想得比较多,他们会去做定位,做资源管理等等。我们就专场做图形和其他一些工具,用更简单的方法帮助这些 VR 公司制作 VR 场景,而不是参与其他。 DB:有人说,Unity 宣布支持 Nvidia (英伟达,图形技术和数字媒体处理器制造商)的 VR works,是 Unity 对 VR 的深入布局。你怎么看待这样的猜测? 张:如之前所说,Unity 只是想提高产品性能,支持更多的设备,不会去跟厂家合作布局 VR。我们的理念是, 只要 VR 成功了,我们就成功了。 DB:影视内容市场会是 Unity 的下一步方向吗?Unity 如何抓住 VR 影视内容环节,开发设计功能? 张:影视是下一个开发方向,但目前还在摸索。 Unity 的官网首页图片,就是视频《Adam》中的一幕。 (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |