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触控陈昊芝:社会价值可以和商业价值划等号

发布时间:2016-11-20 09:52:17 所属栏目:人物 来源:站长之家用户
导读:副标题#e# 对于一个人而言,从出生到形成对世界的认知最起码需要二十年,而对于一家被裹挟于互联网潮流中的游戏公司而言,六年则已足够完成一些时代赋予的使命。 尽管创始人兼CEO陈昊芝谦逊地表示这还只是一家“刚上小学的公司”,可从过去六年的轨迹来看,

目前,共有86万的游戏开发者正在利用Cocos引擎进行游戏的设计与开发。其中就包括2014年的爆款游戏《刀塔传奇》。创始人王信文曾经明确表达过:“如果没有Cocos引擎,没有触控对行业的贡献,我们可能错失这个机会。”

“我们一直有一种信仰,就是技术真的能改变世界,然后引擎就是这么一个技术驱动的产品。”王哲说,“起步时只是我作为技术人员的个人情怀,但现在已经成为了触控的企业使命感的重要组成部分。”在今天,至少有50%的手机游戏都是基于Cocos引擎开发出来的。

纵观游戏行业这几年的发展,Cocos引擎和触控从未在关键节点缺席。在引导开发者进入App Store进行游戏开发、将软件移植到安卓系统等方面,触控都有为行业开荒的作用。

“我们认为,触控引以为豪的是我们的技术,是我们对行业技术工具的贡献,是我们推动了这个行业的成长,甚至于不科学地说,因为触控,中国的移动游戏产业领先于全球是必然的。在这种情况下,我们今天实现了当时对自己的定义,就是一个企业应该在科学、技术与人文的十字路口成为那个支点,或者成为哪一个节点,这点上我觉得可能是我们真正的初心。”陈昊芝认为,中国能在短短四五年时间内形成700多亿产值的移动互联网游戏市场,触控是最重要的推动者之一。尽管腾讯、网易这类巨头对于运营、产品开发都有非常强势的资源并确实推动了行业变革,但从始至终触控也没有缺席在这方面的努力。

“成己达人,意思就是成就自己的同时也帮助了别人。”联合创始人Gary这样总结他在过去六年取得的成绩,“这6年,其实各方面跟我们最初所期待的、最初所考虑的事情,并没有什么变化。我们一直在做一些我们认为有价值、有意义的事儿,我们没有在浪费时间。”

多年以来,触控一直把自己放在“服务游戏行业”的位置上。陈昊芝希望在未来能够以实际行动去证明社会价值和商业价值可以划等号。

“商业上的成功才是最终的成功。我们必须要证明这一点,未来的时间还很长。”陈昊芝说。

“未来还是一个谜”

2014年触控在美国准备上市时,曾经花费很大的周折确定了自己的纳斯达克股票代码“NEXT”,意思就是要做下一家苹果公司。对于陈昊芝及其团队来说,这是需要持之以恒努力的方向。

面向未来,触控还需要做很多规划。在陈昊芝和Gary目前的布局中,触控努力的方向是搭建一个在移动数字领域能自由生长的生态系统。

“触控未来可能像《太空战舰》中的母舰,母舰上会有非常多小的战斗机。需要做什么事情的时候,这些小战斗机哗哗哗就都飞出去了,需要再回来调整或者大家需要协作的时候,哗哗哗又都飞回来了。”当下触控集团最有战斗力的畅思广告CEO李健这样比喻这个生态系统的协同作用。

2016年,触控旗下的触控游戏、触控天娱、畅思广告、Cocos游戏引擎及工具、韩国Gurum Company等子公司均收获了不错的效益,并在面向未来的征途中均已做好了启程的准备。

“过去已经过去了,然而未来还是一个谜。”谈及对于发展的憧憬时,Gary显得有些谦逊,“更多的是考虑,我们在当下,能够尽可能把事情做好。”Gary相信触控的基因会让这家有着新鲜思维的公司一直拥有变化的能力。

而在另一位创始人陈昊芝的眼中,人类的想象力有多广阔,那么触控未来的发展空间就有多大。他希望触控的业务能够延伸到世界的其他地区、延伸到VR的领域、延伸到以游戏为IP的网络大电影和网剧的制作中去。在他的判断中,这些目标短则一两年、长则三五年就都会实现。而从更长远来看,陈昊芝希望触控能够真正改变人们的生活。在他天马行空的想象中,未来触控的产品或许将不再是具体的游戏或者工具引擎,而是一个包含了触控技术和市场理解的智能产品。

过去六年,和中国的游戏产业一起成长是陈昊芝最欣慰的事,而在未来,这依然会被奉为最有价值的愿景。“我希望在这个过程中,我们无论做什么,最重要的是让更多的人可以和我们一起成功。”站在触控六周岁的门槛上,陈昊芝说。

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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