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社交游戏走向没落 圈钱比质量重要的后果体现

发布时间:2016-11-06 16:51:57 所属栏目:经验 来源:中国汽车人才网
导读:几天你偷菜了吗?你的开心网账号多少级了?甚至有小品戏称你妈让你回家偷菜去,一度风靡大江南北的偷菜运动,经过两年左右的发展,出现了当办公室里看到有人还在偷菜,那不是充满好奇的眼神,而是满脸的不屑,怎么还在玩这样的弱智游戏,当QQ里的好友邀请你

  几天你偷菜了吗?你的开心网账号多少级了?甚至有小品戏称你妈让你回家偷菜去,一度风靡大江南北的偷菜运动,经过两年左右的发展,出现了当办公室里看到有人还在偷菜,那不是充满好奇的眼神,而是满脸的不屑,怎么还在玩这样的弱智游戏,当QQ里的好友邀请你抢车位,或者搞什么厨房的游戏,那么你一定会觉得很受伤,这么弱智的游戏实在离玩乐相差太远。

  可玩性下降成为社交游戏衰落的导火索

  其实社交游戏和社交本身是两个截然不同的概念,只不过一些社交平台上引入了这些游戏功能,于是这些游戏的名称就定位成社交游戏,这种游戏现在存在着两种不同的发展模式,一种以植物大战僵尸和愤怒的小鸟走独立门户路线,另一种依然和社交网站合作,比如现在还有极少人玩耍的偷菜和抢车位类型游戏。

  走独立门户的游戏,我们可以姑且称之为前社交游戏,基本上已经漂白了,这类游戏有着自己的盈利模式,和社交已经是两个完全不同的概念,而偷菜抢车位的游戏依然成为目前很多社交网站的主流配置,但是其吸引力已经大不如前,而产生这样的悲催现状,就在于其可玩性极差,可能从一开始会对用户产生一些吸引力,再加上社交互动的放大作用,产生了巨量的人气,但是一旦有人退出这类游戏,并认为这相当脑残,那么这种情绪同样会因为社交的发酵而迅速弥漫,导致这类游戏的寿命极其短暂。

  据有关权威部门的数据分析,这种机械式玩法,每个几个小时登陆游戏,并点击一下相应的页面就能够升级的游戏模式其寿命一般不过六个月,这就意味着游戏企业想要因此来赚钱,那么就要采用非常迅速的营销模式,短时间聚集人气,然后才能够获得巨额利润,比如社交游戏巨头Zynga就采用粗暴推广模式,让用户加入其中,这种方式极大的影响了用户体验,甚至还因此受到了facebook的严重警告!

  圈钱加快社交游戏退出进程

  社交游戏和游戏社交是两种不同的概念,当游戏依托社交来发展时,就意味着要尽快在极短的时间里产生利润,Zynga就是基于这种战略不断的推出新的社交游戏,同时也在不断的葬送社交游戏,如今Zynga已经沦落到通过进入社交赌博游戏来实现圈钱,这让圈钱的行为变得更加直接和赤裸裸,也正是如此,当Zynga/的CEO进入互联网大会时,总会得到同行的嘘声,很多人戏称想要当Zynga的CEO,就必须要有颗大心脏才行。

  正是社交游戏圈钱和忽略用户体验的行为,再加上弱智的机械化游戏设计,已经将社交游戏推到悬崖的边缘,而依托可玩性,将游戏变成社交的植物大战僵尸,愤怒的小鸟则走出了属于自己的道路,这无疑给社交游戏的发展提供了新的思路,实际上也就是做到可玩、有趣,粘性,以游戏精神运作游戏社交,才能够将游戏带到新的高度!本文由www.qcrencai.com 中国汽车人才网首发A5,原创不易,转载请保留链接!

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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