交互设计:信息设计中的层级与层级感
交互设计中讨论信息设计的时候,一定绕不过讨论信息架构。信息的无限性和容器的有限性之间的矛盾,是产生信息架构的必要条件。
一、信息设计中的层级所以说,信息设计离不开三个变量:信息量、信息结构、容器大小。这三者交织影响:
层级设计是在信息设计时,处理庞大信息量的常用方法。一次性不能展示所有信息,那么先展示一部分,再通过层级分类,把其他信息展示在下一层级。 二、层级与“层级感”
但是,层级多≠层级感强。 前面说了,层级是客观的,层级感是主观的。事实上的层级很多,也不影响用户对层级的感知,或者说,也不会造成用户反感。 减少层级感的设计,更多应该划分于微交互范畴。 三、一些减少“层级感”的例子1. 改变层级呈现方式:使用模态模态是减少层级感最最最常见的方式,模态的好处是通过半露出底部内容,实现与原来场景的衔接。 如果原来是1层,那么模态呈现的感觉只是多了0.5层,甚至并不感觉是层级。 2. 另辟新场所另辟新场所就是在原有场所的基础上,开辟一个新的场所让用户进入。它本质上还是进入新层级,但是给用户的感觉就不一样。 这个场所给用户的感觉一定是明确的。因为明确的场所,用户才能知道如何快速离开(关闭)网页中的新页面打开、app中的平衡层级结构,都是这种方式的呈现 举一些常见的例子,如微信小程序打开:就是相当于进入一个新场所,离开只需要直接关闭。 如淘宝,打开天猫国际。相当于进入一个新的APP。 3. 减少转场感:使用动效、交互转换层级之间使用动效衔接,可以让跳转更有趣,同时也可以减少层级感。如果页面元素之间是直接过渡的,给用户的层级感觉就会更加少,比如下面的例子:UI元素直接过渡,虽然实际上是刷新了一个页面,但是完全看不出层级的感觉。 减少转场感是动效最大的目的,如果纯粹为了好看,动效的意义就会逊色不少。因为过于花哨的动效会给性能带来很大的影响。 4. 终极武器:智能检索,直通信息层级的出现,终究是因为用户所需信息量和庞大的信息量之间不能及时匹配的问题。而终极解决武器,还是智能检索,让用户可以直通所需信息:需求输入→信息反馈。 搜索、智能推荐是现阶段最高级的检索方式,也是最高级的功能设计。 而输入方式中的语音识别,是正在兴起和发展的检索方式。相信不久将来会发展到更高的精度。
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