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腾讯狠砸4亿!王思聪胡歌日渐沉迷,为的就是“吃个鸡”...

发布时间:2017-10-09 10:47:31 所属栏目:点评 来源:创业邦
导读:副标题#e# 他们把全人类都看作奴役的对象,整个地球是一个最大的斗技

最终我们是要通过这套评估体系来确定这个游戏的用户群的满意度是不是可以被实现。

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腾讯互娱移动游戏产品部总经理刘铭

根据腾讯二季度报告显示,目前微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9. 63 亿,QQ月活6. 62 亿。对于一个用户为王的时代,厂商们只能依靠着腾讯这样的用户量大户,来获得大家的认可。

界面新闻采访的厂商们表示:

“能够在腾讯渠道推,不管游戏怎样,都会带来很大的流量。”

“腾爸爸就是这么厉害,他想怎样就怎样,我们能怎么办?”

……

5、会是下一个【王者荣耀】吗?

作为全球最赚钱的游戏公司,腾讯二季度营收为 566 亿,而游戏业务为238. 6 亿, 占据了总营收的将近半壁江山。

2017 年上半年,《王者荣耀》登顶全球最赚钱的手游,今年上半年收入超过 10 亿美金,直逼微博 2016 年全年收入。

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不过业内人士认为,手游的生命周期相对较短,腾讯需要下一个爆款游戏接棒,而这款游戏可能就是《绝地求生》,腾讯拿下《绝地求生》这一大IP之后,在电竞赛事方面腾讯应该会大大发力,并举办各种电竞比赛。凭借着强劲的财报,强势的企业,垄断的产品,腾讯如何延续明日的荣耀?

9 月 17 日,腾讯互动娱乐事业群游戏业务的领军人马晓轶认为,回顾腾讯游戏近 15 年的发展历程,有三个重要的节点,对于腾讯游戏业务的持续增长至关重要:

2007 年, 腾讯游戏确认以细分品类策略开拓游戏市场;

2010 年, 腾讯游戏确立了以深度运营作为手段耕耘精品的方法游戏深度运营改变小众;

2013 年, 以前瞻性的思维,果断将业务资源和经营重心从端游业务移至手游业务。

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目前游戏运营用户红利趋缓,游戏用户数的高复合增长率恐再难维持。面对存量博弈时代,马晓轶认为,目前腾讯面临着怎么处理第三方生态的问题,要警惕的先例就是“雅达利冲击”。

雅达利冲击: 曾经的电玩巨人“Atari”对当时的第三方游戏开发商的管理不严,导致市场上出现了许多“垃圾”游戏产品,使消费者对游戏以及游戏机失去了信心,不愿再购买游戏与游戏机,从而使得当时的美国游戏界遭受到了一场毁灭性的灾难。

打开这个门以后,怎么守住门之后的市场是一个至关重要的问题。

玩过的来聊聊吧

沉迷“吃鸡”是种怎样的体验?

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(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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