B站也开始搞文章专栏了,这会是它内容变现的新方向吗?
凭借客户端的流量优势和文章的专业性,多数推荐文章阅读量都能破万,还涌现出不少 10 万+爆文。 网易云音乐客户端截图 以图文资讯为主的平台拼命补贴短视频时,视音频起家的平台却开始做起了图文,争夺注意力的大战仍在不断升级。相比大数据、智能算法这些机器推荐的模式,承载了年轻人兴趣爱好的B站和网易云音乐是否能杀出一条血路呢? 坐拥1. 5 亿用户,B站仍在艰难探索变现之路 虽然B站开专栏的动作让不少资深宅们想到了A站的文章区,但实际上,B站的竞争对手早已不是A站。据极光大数据显示,B站日活已经远超A站,有近 8 倍的差距。曾代表二次元文化的两个平台,如今已不在一个量级之上。
在二次元文化逐渐趋于主流的背景下,B站依靠弹幕文化、一批活跃的UP主和用户,成为了许多年轻人心目中的“极乐净土”。根据官方公布的数据,目前Bilibili的活跃用户已经累计超过1. 5 亿,上传视频的UP主也已超过 100 万。 这样庞大的流量在几年前是难以想象的,而且,1. 5 亿活跃用户中有90%都是90、 95 后,甚至 00 后用户也在逐渐崛起。随着时间推移,B站的商业价值必将与日俱增。 B站一年一度的线下聚会BML,超过十万名现场观众相聚在此,还有超过 130 万观众在B站观看现场直播 这样的火爆背后,是商业变现艰难的尴尬。创立八年的B站虽然吸引了一轮轮融资,但仍未实现盈利。 或许,挡在B站前进、壮大的道路上的,就是吸引了无数ACG爱好者的、在用户眼里纯粹的自己。 B站从诞生起就是一个亚文化的小圈子,就算二次元已不再小众,很多圈子里的小伙伴仍相信这份兴趣爱好是特别的,宁愿圈地自萌,也不愿走向大众。 这就导致了B站在商业化道路上有一层天然的阻碍,商业变现中常见的广告、付费等手段,会引起一些用户的抗拒。每次B站进行商业化的尝试,都会出现一种声音说,B站变了,再也不是以前纯粹的B站了。 比如 2014 年推出的新番承包计划。 比如去年 10 月上线的大会员制度。 愿意主动为正版新番出钱的毕竟是极少数,大会员制度也在吐槽声中变成了用积分兑换。 目前B站的最大利润来源应该是游戏业务,B站联运+独家代理的游戏数量达 46 款,其中不乏像《崩坏学园2》《LOVELIVE!学园偶像祭》《Fate/Grand Order》这样的爆款。B站独家代理的日本手游《Fate/Grand Order》多次杀入App Store畅销榜前十,玩家氪金(在游戏中消费)的力度凶猛,在今年 5 月初甚至取代《王者荣耀》登上了App Store手游畅销榜冠军。 不过游戏毕竟独立的一块业务,如何更好的利用B站主体的庞大流量,如何在不伤害用户体验的基础上进行商业化探索,是B站如今需要解决的难题。 (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |