丁磊的救赎、马化腾的神坛,豪赌和欺诈交织的800亿市场
一夕暴富和大批死亡的手游创业之所以举出以上两例,是因为如今手游界流传着一句话:“手游领域只有三家公司,腾讯、网易,及其他。”而在此格局形成之前,手游曾是泥沙俱下的创业战场。 刺激创业者蜂拥而至的诱因,新芽NewSeed(ID:pelink)认为是IP《我叫MT》创造的神话。开发商乐动卓越,曾经一度窘迫到裁员度日,而自从开发了这款游戏,公司一年之内估值超过 10 亿元。一夕暴富的神话,吸引着无数创业者入坑搏上一把。 2013 年至 2014 年,手游市场充斥着素质参差的小CP和品质良莠的作品,曾有创业者断言,无论游戏做得多烂,都会有玩家买单。然而进入 2015 年,这片神奇的土地经历了死亡收割。 知乎网友则用一句话做出总结:如果有任何傻子都能赚钱的机会,最后都一定以坑翻最后一批傻子为收尾。 玄不救非,氪不改命,手游创业的路障 他们是怎么死的?用这句玩家的流行语或可概括。既然暴富是一次赌博,烧钱也不一定烧得出运气。 玄不救非,氪不改命,指通过种种神奇的办法妄图增加网游抽卡/合成/掉落的成功率,也救不了脸黑(运气差)如非洲人;在游戏中疯狂氪金(花钱)也不能改变点背的命运。 1. 从开发到上线的层层路障 2016 年 7 月,广电总局颁布了《关于游戏出版服务管理的通知》,要求所有手游必须在获得了审批并取得版号之后才可上线运行。对于中小型手游公司来说,复杂的申请材料和漫长的等待,让产品很有可能胎死腹中; 即使命好熬到了版号要上线了,还要面对文化部和工信部两座大山。如果游戏要上线收费,需要公司提交网络文化经营许可证和ICP证,想要自发自营,此二证不必可少; 终于办齐了证上了线,正准备向广大玩家捞回本,一纸《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》又告诉你,不得变相诱导消费,虚拟物品的价格要透明化、获取概率要透明化、获取结果要透明化,且虚拟货币不能与法定货币或实物兑换,除非公司倒闭。 2. 曾经亲如基友的资本,如今袖手旁观 想要熬过上述流程(至少半年),除了运气因素,资本的助力必不可少。然而资本却在这两年对手游冷淡了起来,尽管手游市场连年持续两位数增长。 (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |