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详解用vue如何完成3d标签云

发布时间:2022-01-07 15:05:32 所属栏目:语言 来源:互联网
导读:本文主要给大家分享的是用vue如何实现3d标签云的内容,小编觉得比较有意思,下文有实现效果及代码供大家参考,感兴趣的朋友可以了解看看,接下来我们就一起学习一下吧。 最近想给自己的博客上加上一个3D标签云的效果,用来表示自己博客文章的分组,网上找到
本文主要给大家分享的是用vue如何实现3d标签云的内容,小编觉得比较有意思,下文有实现效果及代码供大家参考,感兴趣的朋友可以了解看看,接下来我们就一起学习一下吧。
 
最近想给自己的博客上加上一个3D标签云的效果,用来表示自己博客文章的分组,网上找到了canvas实现的,还有a元素实现的解析3D标签云,我想让标签可以选择和点击,又不想在标签数量较多时操作a标签导致性能问题,于是svg就成了一个不错的选择。
 
标签初始化
 
这里实现的核心主要是参考了前面的那篇解析3D标签云的文章,作者给出了源码,讲解也比较通俗易懂。大体来说,整个代码分三步:
 
根据标签的数量,算出每个标签在球面上分布的x,y,z坐标
根据标签的坐标,将标签绘制出来,x,y坐标通过标签的位置来表示,z坐标通过标签字体的大小和透明度来表示
通过函数根据球的旋转角速度不断计算标签新的x,y坐标,制造出旋转效果
通过mousemove事件,根据鼠标坐标值,改变球旋转的角速度,做出交互效果
贴上代码:
 
  <div id='app' >
    <svg :width='width' :height='height' @mousemove='listener($event)'>
      <a :href="tag.href" rel="external nofollow" v-for='tag in tags'>
        <text :x='tag.x' :y='tag.y' :font-size='20 * (600/(600-tag.z))' :fill-opacity='((400+tag.z)/600)'>{{tag.text}}</text>
      </a>
    </svg>
  </div>
在模板中,借用指令v-for来渲染标签,每个标签上绑定了x,y,font-size(用来表现z轴),fill-opacity(都是与z坐标有关的表达式,用来表现z轴),及text;
 
 data: {
   width:700,//svg宽度
   height:700,//svg高度
   tagsNum:20,//标签数量
   RADIUS:200,//球的半径
   speedX:Math.PI/360,//球一帧绕x轴旋转的角度
   speedY:Math.PI/360,//球-帧绕y轴旋转的角度
   tags: []
 }
 computed:{
   CX(){//球心x坐标
     return this.width/2;
   },
   CY(){//球心y坐标
     return this.height/2;
   }
 },
做好了上面的基础,下面我们来初始化标签数据:
 
 created(){//初始化标签位置
   let tags=[];
   for(let i = 0; i < this.tagsNum; i++){
     let tag = {};
     let k = -1 + (2 * (i + 1) - 1) / this.tagsNum;
     let a = Math.acos(k);
     let b = a * Math.sqrt(this.tagsNum * Math.PI)//计算标签相对于球心的角度
     tag.text = i + 'tag';
     tag.x = this.CX + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b);//根据标签角度求出标签的x,y,z坐标
     tag.y = this.CY + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b);
     tag.z = this.RADIUS * Math.cos(a);
     tag.href = 'https://imgss.github.io';//给标签添加链接
     tags.push(tag);
   }
   this.tags = tags;//让vue替我们完成视图更新
 },
到了这里,我们就算了算坐标,vue完成了视图更新的工作,这时基本上就可以得到一副静态的图像了:
 
 
 
下面就是通过改变每一个tag的x,y的值来使球旋转起来;实现方法是rotateX,rotateY函数:
 
  rotateX(angleX){
    var cos = Math.cos(angleX);
    var sin = Math.sin(angleX);
    for(let tag of this.tags){
      var y1 = (tag.y- this.CY) * cos - tag.z * sin + this.CY;
      var z1 = tag.z * cos + (tag.y- this.CY) * sin;
      tag.y = y1;
      tag.z = z1;
    }
  },
  rotateY(angleY){
    var cos = Math.cos(angleY);
    var sin = Math.sin(angleY);
    for(let tag of this.tags){
      var x1 = (tag.x - this.CX) * cos - tag.z * sin + this.CX;
      var z1 = tag.z * cos + (tag.x - this.CX) * sin;
      tag.x = x1;
      tag.z = z1;
    }
  },
这两个函数就是根据标签原来的坐标和球旋转的角度算出新的坐标,最后在mounted钩子下面,写一个animate函数,不断调用这两个函数,实现旋转动画
 
  mounted(){//使球开始旋转
    setInterval(() => {
      this.rotateX(this.speedX);
      this.rotateY(this.speedY);
    }, 17)
  },
全部代码如下:
 
   <script>
    var app = new Vue({
      el: '#app',
      data: {
        width:700,
        height:700,
        tagsNum:20,
        RADIUS:200,
        speedX:Math.PI/360,
        speedY:Math.PI/360,
        tags: []
      },
      computed:{
        CX(){
          return this.width/2;
        },
        CY(){
          return this.height/2;
        }
      },
      created(){//初始化标签位置
        let tags=[];
        for(let i = 0; i < this.tagsNum; i++){
          let tag = {};
          let k = -1 + (2 * (i + 1) - 1) / this.tagsNum;
          let a = Math.acos(k);
          let b = a * Math.sqrt(this.tagsNum * Math.PI);
          tag.text = i + 'tag';
          tag.x = this.CX + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b);
          tag.y = this.CY + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b);
          tag.z = this.RADIUS * Math.cos(a);
          tag.href = 'https://imgss.github.io';
          tags.push(tag);
        }
        this.tags = tags;
      },
      mounted(){//使球开始旋转
        setInterval(() => {
          this.rotateX(this.speedX);
          this.rotateY(this.speedY);
        }, 17)
      },

        listener(event){//响应鼠标移动
          var x = event.clientX - this.CX;
          var y = event.clientY - this.CY;
          this.speedX = x*0.0001>0 ? Math.min(this.RADIUS*0.00002, x*0.0001) : Math.max(-this.RADIUS*0.00002, x*0.0001);
          this.speedY = y*0.0001>0 ? Math.min(this.RADIUS*0.00002, y*0.0001) : Math.max(-this.RADIUS*0.00002, y*0.0001);
        }
       }
     })
  </script>
完整demo
 
vue
 
 no vue

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