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研发实战:用RenderDoc验证有效渲染方式,优化Quest应用

发布时间:2020-01-08 13:43:03 所属栏目:百科 来源:映维网 Oculus开发者关系团队的一个主要任务是帮助开发者
导读:副标题#e# 来源:映维网 Oculus开发者关系团队的一个主要任务是帮助开发者优化游戏,令其能够有效地支持所有的Oculus硬件。所述团队中的开发者关系工程师克里斯蒂亚诺费雷拉(Cristiano Ferreira)正在通过系列博文来介绍如何通过RenderDoc来优化你的Quest

需要注意的重要一点是,由于Rift S和Quest采用了高分辨率面板,并且你必须为双眼绘制,所以这里节省量的价值二将会翻倍。在特定情况下,使用成本昂贵的像素着色器来为植物提供一个Depth Prepass物有所值,亦即为Alpha!= 0像素设置深度缓冲区,然后再执行一次彩色通道,将深度测试设置为相等。使用这两种方法进行实验将帮助你得到正确的结果。

下面是一个示例:

研发实战:用RenderDoc验证有效渲染方式,优化Quest应用

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