张一鸣打响游戏新战争,团队遍布5大城市
但游戏仍具有广阔的市场空间。根据第三方数据平台发布的《2018年中国移动游戏市场发展》白皮书显示,2018年,我国移动游戏市场规模达到1601.8亿元,相比于2017年增长11.71%。预计在2020年,移动游戏市场规模为2013.9亿元。 从网易和腾讯的游戏收入占比上,也可以看出,游戏是十足的“现金牛”。 根据网易2019年第二季度财报,公司净收入187.7亿元,其中,网易游戏净收入为114.3亿元,也就是说,游戏业务占总净收入的6成。 再看腾讯,根据今年Q2财报显示,腾讯收入888.21亿元,其中,网络游戏收入增加8%至273.07亿元。即使腾讯一再强调自己不是一个游戏公司,也仍然无法否认腾讯半数收入来自游戏的事实。 尤其是微信的“跳一跳”,在2018年初推出后最高日活达1.7亿,网传“跳一跳”的植入广告收费一度高达500万/天。 字节跳动旗下今日头条、抖音上的小游戏,目标应该也是向跳一跳的商业化成绩看齐。 字节跳动进军游戏业务,暂且不论能否奇袭成功,以及对游戏市场格局将会产生多大的影响,但现在已经让腾讯、网易感到了不安。 今年4月以来,抖音独家代理的的手游,连续两月在iOS下载榜上与腾讯游戏形成了分庭抗礼的架势。 字节跳动一惯的打法是闪电战,一个产品在中短期投入大量精力,然后通过头条系矩阵化产品大力引流,从而实现迅速崛起。 字节跳动这样的产品方法论,很适合做休闲游戏和小游戏。休闲游戏和小游戏可以用头条系渠道做强分发,快速提高下载量,而且游戏本身又可以做新的广告展示载体,商业变现。 然而,硬币的另一面是,由于追求快可能导致耐心不足。腾讯和网易核心赚钱的是《英雄联盟》、《王者荣耀》、《梦幻西游》等深度游戏,这需要企业本身具备较强的研发、发行、运营能力和经验。 想要做出爆款游戏,必然需要多点耐心,不知道张一鸣会不会给他的游戏团队足够的时间。 (马微冰、张雅婷、杨景诒对本文亦有贡献) (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |