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索尼宣布PS4出货量已达1.06亿台,共售出11.5亿PS4游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-10 热度:165
索尼全球互娱在最近的CES展会(Consumer Electronics Show)上公开了PS5 正式logo和一些新的数据,其中也包括PS4主机的最新出货量/销量数据。 PS4主机销量:1.06亿台 PS4游戏总销量:11.5亿份 PSVR销量:500万台 PS4月活用户:1.03亿人 PS Plus会员订阅数[详细]
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B站游戏区年度盘点出炉 《英雄联盟》居榜首、单机领域《只狼:影逝二度》最受欢迎
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-10 热度:50
今天B站正式公布了过去的2019年游戏区盘点。在过去的一年里,《英雄联盟》依旧是B站投稿量和播放量最多的游戏,而2019年横空出世的《明日方舟》则获得了最受好评、最多搜索的好成绩。 此外在单机领域,《只狼:影逝二度》成为了B站用户最喜爱的单机游戏,[详细]
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5G加持,云游戏能否盛装归来?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-10 热度:72
云游戏并非一个新鲜概念,从十年前开始面向大众到现在, “云游戏”话题从未间断。 而云游戏没火起来,主要问题就两点:没硬件,没网速。如今随5G的发展和云计算的成熟,可以预见的是云游戏将会在手机终端逐渐复苏。 5G应用的革新:把云游戏带火了 云游戏[详细]
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2019年苹果推荐游戏榜:《堡垒之夜》全球第一,动作品类最受青睐
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-10 热度:72
苹果的编辑们都喜欢什么样的游戏? 根据数据机构AppFollow的统计,在2019年总共有3100款App登上过App Store的首页推荐,其中有1465款(接近50%)都是游戏。 在“Today”的界面中,游戏受推荐的占比为47%;在“故事”板块中,有48%为游戏;但在“今日收藏”[详细]
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网易上线PC游戏发行平台“发烧游戏”,它将如何与腾讯和Steam竞争?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-10 热度:175
网易在1月7日推出了一个PC游戏发行平台,叫做“发烧游戏”,这也是继腾讯的WeGame后,又一家互联网公司涉足PC游戏发行并自建平台。 与腾讯的WeGame不同,网易称,“发烧游戏”将会是一个以引进发行为主的游戏平台。在“发烧游戏”亮相首日,就上架了两款PC[详细]
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出海1年用户超2000万 腾讯复盘12年自研IP的出海之路
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-10 热度:142
副标题#e# 导读 随着国内互联网人口红利的逐渐降低,游戏行业、特别是手游赛道,近两年已进入存量市场的残酷厮杀状态。国内“红海”一片,许多人把目光瞄向了境外的一片“蓝海”。“出海”这一课题可以说是摆在了所有游戏人的课桌上,等待着各路英雄的解法[详细]
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韩文化部:2019韩国游戏产业白皮书
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:148
副标题#e# 作为邻国,韩国是中国游戏行业早期重要的产品、IP和技术来源国,近几年,则是我国自主研发游戏不可或缺的出海目的地。2019年,有14.3%的国产游戏海外收入来自韩国,了解韩国游戏市场行业,有助于帮助中国游戏行业更好发展、更顺利走向世界。 近日[详细]
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19年12月中国手游发行商Top 30共吸金14.9亿美元,灵犀互娱游族分列第五第六
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:96
近日,Sensor Tower发布了2019年12月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商12月全球吸金超过14.9亿美元,占当期全球手游总收入26.9%。 本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道收入 榜单前四名[详细]
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索尼微软次世代主机“撞期”2020圣诞档,你会选择谁?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:105
继微软之后,索尼的次世代主机终于也掀起了盖头。 在今天的索尼 CES 2020 发布会上,索尼互动娱乐总裁兼首席执行官Jim Ryan正式确认,他们的次世代主机PS5将于2020年年末假期推出(不出意外的话也就是2020年圣诞节)。 尽管这又是一次“挤药膏”式的官宣,[详细]
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《问道》中的打卡圣地 你去过几个?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:92
对于许多道友来说,《问道》不仅仅是一个游戏,更是一批人青春年少时的回忆。在新一年到来之际,《问道》也诚邀各位道友们来看看曾经战斗生活过的世界。今天就和大家来盘点一下《问道》中的打卡圣地,是否还是你记忆中的样子。 《问道》官网:http://wd.gy[详细]
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揭开互动阅读的背后!专访育碧中国张昊:互动品类市场日渐成熟,核心是守住核心用户
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:61
副标题#e# 11月22日,由育碧中国推出的古风恋爱互动小说作品《恋语集:织梦书》(下称《织梦书》)登陆腾讯一零零一APP,开启测试。 目前《织梦书》共推出6个章节,位列热度榜Top 2,对比《妖气撩人》和《梦浮灯》等完结作品,《织梦书》在测试阶段上线后即[详细]
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PSN欧服美服2019年12月下载榜Top20公布 《GTA5》、《使命召唤:现代战争》分列第一
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:57
索尼官方公布了PlayStation上欧服和美服的2019年12月下载榜排行,《GTA5》和《使命召唤:现代战争》分列榜首。 美服中高热度的《使命召唤:现代战争》依旧位于榜首,而《GTA5》或许是受到了各方面的原因,再度冲到榜单第二。受到了近期的《星球大战9》和美[详细]
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桌游巨头旗下工作室被迫宣布关停 曾制作指环王游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:55
近日,游戏开发商Fantasy Flight Interactive主管Tim Gerritsen宣布,该开发商将于下月关停。 Gerritsen表示:“我不得不宣布Fantasy Flight Interactive将会于下月关停,这个消息让我感到非常悲伤。我对我们的团队和过去几年中所做的游戏非常自豪。现在我[详细]
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白金工作室宣布获得腾讯投资 独立运营不受影响
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:55
之前白金工作室曾宣布将在新年伊始发布若干个大新闻,今日(1月7日)白金工作室官方宣布与腾讯达成合作关系。CEO佐藤贤一称白金工作室已获得腾讯控股有限公司的资本投资,他强调腾讯的投资不会影响白金工作室的独立性,白金工作室依旧会在当前公司架构和管[详细]
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PS5 LOGO被玩家吐槽没新意 就是PS4改了个数字
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:176
PS5的LOGO于昨日在CES上正式公布,那玩家对这台新主机的LOGO态度又是如何呢?IGN带来了一些玩家的反馈,似乎大家并不是那么满意。 有玩家在论坛上吐槽PS5 LOGO和PS4基本无差: Sony: PS5 LOGO的背后: 人们讨论PS5 LOGO有多糟糕,但似乎一直是这样的(笑[详细]
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当英超曼城邂逅中国战队,足球和电竞的粉丝“破圈”了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:98
成都JL战队和曼城主帅瓜迪奥拉合影 位于曼彻斯特东北角的伊蒂哈德球场是英超豪门曼城队的主场,每个比赛日这座能够容纳62000名观众的球场都人头攒动,其中不乏数量可观的中国球迷。 他们有些人远道而来,有些则是曼彻斯特当地的中国留学生,而在去年12月30[详细]
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大佬用Unity打造超真实VR演示:极致光影效果惊艳!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:137
Oliver Pavicevic/OliVR在推特上分享了一段他使用Unity结合自己plugin制作完成的一段演示,效果十分惊艳。其中他用到的Deckard Render目前已在Unity Asset Store中推出,而另一个Amplifyshadereditor可能会在不久后上架。不过据他所说,Deckard Render无法[详细]
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《生化奇兵2》总监表示4代开发应摆脱过去的枷锁
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:52
就在2019年接近尾声的时候,2K游戏宣布备受喜爱的《生化奇兵》系列还没有完结,该系列的第四款游戏正在新成立的Cloud Chamber工作室开发中。考虑到新作所承载的名字和继承的血统,大家都对这款作品有相当高的期待——当然我们有我们的想法。在这里,2K前员[详细]
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2020年,跳槽搞电竞吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:186
副标题#e# “如果你真的很热爱电竞,其实有很多的形式可以参与,不一定非要做职业选手,你还可以做运营、策划、赛训、网管,开个玩笑,网管不属于电竞,网管属于网吧。” PDD在《吐槽大会》里的这一个段子,某种程度上点出了电竞职业的现实。 今年,人社部[详细]
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“游戏成瘾”到底是不是病?韩国国内同样存在分歧
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:131
副标题#e# 很多人都说,《星际争霸》彻底改变了韩国的游戏行业。虽然此前市面上也有其他热门游戏,例如《俄罗斯方块》《超级马力欧兄弟》和《暗黑破坏神》等,但在暴雪于1998年正式推出《星际争霸》后,这款科幻题材即时战略游戏不但成为了一款畅销作品,还[详细]
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2020年3A游戏将打破记录 收入将接近200亿美元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:142
随着次世代主机在今年年底登场,外加大量3A游戏要在今年年内发售,市场分析公司SuperData预测高端游戏将在2020年赚取打破记录的198亿美元,约占2020年游戏市场总收入的15.8%。 Superdata在2019年年度报告中写道:“由于今年上半年的发售大作,高端游戏将迎[详细]
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游戏产业规范管理显成效 科技支撑促增长
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:92
2019年,对于中国游戏产业来说,依然充满挑战和机遇。经过长期高速发展,我国游戏用户超过6亿,早已趋近饱和。当用户数量逐渐触及天花板,游戏企业要如何找到方向、成功“突围”?专家认为,规范管理、科技支撑、创新驱动,应当成为游戏产业不断发展的加速[详细]
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游戏版号放量跳水,游戏公司如何“绝地求生”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:82
进入2020年的A股开市第一天,游戏版块迎来开门红。顺网科技、掌趣科技触及涨停,完美世界、世纪华通股价也纷纷上涨,甚至陷入保壳境地的*ST游久涨幅也超过5%。 但在另一方面,大环境仍不足以乐观。2019年游戏版号发放进入总量调控,《华夏时报》记者统计得[详细]
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深度剖析电子游戏的文化输出——愿景与设计理念的结合体
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:76
副标题#e# 享有“游戏奥斯卡”盛誉的TGA 2019落下帷幕,《只狼:影逝二度》在与各方游戏角逐中赢得胜利,摘下“2019 年度游戏”这游戏界至高无上的荣誉,宫崎英高也笑得合不拢嘴。这个专注于魂系列、满脑子“坏点子”的金牌游戏制作人,成功把抖M向游戏从小[详细]
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游戏开发者为何选择Apple Arcade平台?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:123
副标题#e# 与Xbox Game Pass一样,Apple Arcade正力图证明订阅模式将重塑游戏行业,正如它转变了其它娱乐形式那样。然而,不同于Game Pass,移动平台服务凭借其设备的普及性,将触及更广大的用户群体。 Apple Arcade是今年9月才推出的新服务,但已经包含了1[详细]

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